SPINE подтверждает свою версию для Nintendo Switch 2 и представляет новый трейлер.

Nekki объявила, что экшен-игра и файтинг «Spine» также будут доступны на новой консоли Nintendo Switch 2. Кроме того, она будет выпущена для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

SPINE представляет экшн на Nintendo Switch 2

Основа представила свежую информацию вместе с новым местом для доступа к ней. Ранее было подтверждено её выход на PS5, Xbox Series X|S и ПК, сопровождая две захватывающие предпросмотровые демонстрации.

В последнем обновлении создатели из Nekki представили захватывающий геймплейный трейлер, подчеркивающий уникальный стиль боя ‘пушечного мастерства’ и систему битвы. Посмотрите сами видео, которое мы предоставили.

Особенностью Spine является то, что его боевые сцены поставлены опытными хореографами по боевым искусствам из фильмов, что иногда создаёт схожее ощущение с ‘Сифу’, поскольку бои предлагают больше, чем просто быстрое нажатие кнопок.

Наша история начинается с персонажа Рэдлина, оснащённого устройством усиления боя под названием Спинной Шлем. Ему предстоит противостоять угрозе искусственного интеллекта. Вместе мы отправляемся в поиски нашего потерянного брата среди мегаполиса, полного тайн киберпанка и скрытых истин.

Новый геймплейный трейлер подтверждает, что ожидаемая игра ‘Spine’ должна появиться на Nintendo Switch 2, вероятно, одновременно с запуском на ПК, PlayStation и Xbox платформах.

Жесткий режим: без права на ошибку

Удивительной дополнительной функцией, доступной с самого начала игры, является так называемый ‘жесткий режим’. Он предназначен для фанатов, которым нравится испытание на ‘без промаха’, поскольку они должны будут гарантировать, что Красная линия останется неповрежденной в течение всего игрового процесса.

В сложном режиме игры «Spine», Редлинг надевает очки, которые должны оставаться неповрежденными. Это означает, что вам нужно уклоняться от всех атак противников, чтобы избежать любого ущерба, создавая инновационный метод оценки вашей способности избегать боя.

Дмитрий Пименов, руководитель игры, обсудил идею ‘ган-фу’ и её техники боя.

Наша цель – заставить игроков чувствовать себя как главными актерами и режиссерами своего собственного экшн-фильма. Овладев нашей системой комбо и используя окружающую среду, они получат возможность выполнять креативные подставы. Для улучшения этого опыта мы используем динамичные углы камеры, чтобы подчеркнуть их комбинации, полностью погружая в захватывающее действие.

Ожидания по производительности

Несмотря на то что пока еще не было окончательно объяснено, как будет работать Spine на Nintendo Switch 2, разумно ожидать сопоставимого уровня производительности с его аналогами, особенно в отношении частоты кадров.

В динамичной игре наподобие этой мы бы хотели, чтобы она работала как минимум со скоростью 60 кадров в секунду для оптимальной производительности с ловкой камерой, следующей за Реднином во время боевых сцен. Такая частота кадров обеспечит максимально плавное восприятие.

Долгожданная игра в жанре экшн под названием «Spine», разрабатывается студией Nekki для таких платформ как PlayStation 5, Xbox Series X|S (слухи о Nintendo Switch 2), и ПК через Steam. На данный момент дата релиза не объявлена, поэтому неизвестно, будет ли она представлена в 2025 году или позже.

Смотрите также

2025-04-18 20:39