Как человек, который бывал в этом квартале больше раз, чем мне хотелось бы помнить (и это о чем-то говорит), я должен сказать, что грядущая Civilization VII вызвала у меня интерес, как никакая другая игра за последнее время. Механика переключения цивилизаций действительно представляет собой захватывающий поворот: не каждый день удаётся увидеть, как ваша любимая древняя цивилизация превращается в современную электростанцию!
В этой статье мы углубимся в самую свежую информацию о предстоящей игре Сида Мейера «Цивилизация VII». Знаменитая серия стратегий от Firaxis Games возвращается в Civilization VII, внося многочисленные улучшения, предлагающие игрокам повышенную степень контроля над своими цивилизациями. Заметные изменения включают в себя возможность объединять лидеров разных цивилизаций, развивать новые тактики и разнообразный игровой опыт. В центре внимания игры — управление вашей империей в различных эпохах, каждая из которых предлагает эксклюзивные ресурсы, препятствия и игровую динамику. Независимо от того, отдаете ли вы приоритет военным победам, культурному доминированию или технологическим достижениям, ваш выбор будет определять долгосрочное развитие вашей цивилизации.
Дебют игры запланирован на 11 февраля 2025 года. Если вы оформили предварительный заказ, вы сможете получить ранний доступ с 6 февраля. В нее можно будет играть на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox. Один и Nintendo Switch. Многопользовательские игры на этих платформах могут взаимодействовать друг с другом благодаря функции перекрестной игры.
Цивилизация VII – о чем речь?

Предстоящая Civilization 7, похоже, сохранит элементы, которые делают серию интересной, но в то же время привнесет новые концепции управления вашей империей на протяжении всей истории. Предварительные сведения предполагают, что упор будет сделан на пересечении обширных территорий, строительстве и развитии городов, усилении территориального контроля и управлении деликатным сочетанием дипломатии и конфликтов. Кажется, что игра сосредоточена вокруг восхождения и упадка цивилизаций в зависимости от принимаемых вами решений, объединяя подлинные исторические события со спекулятивными ситуациями «что, если», которые позволяют обдумывать альтернативные результаты.
В этой игре вы проведете свою цивилизацию через различные эпохи, каждая из которых представляет собой свои препятствия и перспективы. Кажется, что каждая эпоха предлагает свой особый вкус, независимо от того, добиваетесь ли вы технологических прорывов, создаете культурное наследие или увеличиваете свое влияние посредством военных завоеваний. Похоже, что игроки получат значительную гибкость в решении этих задач, выбирая тип истории, которую они хотят создать, по мере продвижения во времени.

Что поражает, так это широкий спектр лидеров, которых вы можете выбрать сейчас, не только традиционные королевские деятели, но и люди из различных областей, таких как наука, философия и права человека. Более того, возможность объединить этих лидеров с представителями различных цивилизаций может существенно изменить ваш стратегический подход, открывая многочисленные возможности для экспериментов со стилями игрового процесса. Похоже, что Firaxis стремится к высокой степени адаптивности, хотя нам придется проверить это самостоятельно, чтобы по-настоящему понять ее влияние.
Похоже, что одним из ключевых аспектов этой игры является создание яркого, реалистичного мира, наполненного запутанными городами и оживленным взаимодействием между лидерами. Независимо от того, выступаете ли вы за мир, создаете альянсы или готовитесь к битве, каждый выбор должен быть значимым. Хотя мы пока не можем предсказать, насколько увлекательной она будет, Civilization 7, похоже, стремится к балансу между стратегическим игровым процессом и захватывающим повествованием, позволяя игрокам создавать свои уникальные путешествия и оказывать неизгладимое влияние на мир.
Civilization VII – Каковы основные изменения по сравнению со старыми играми?

В новом взгляде на то, что делало ее предшественницу интересной, Civilization 7, похоже, улучшает знакомые элементы и вводит новые аспекты, чтобы игровой процесс оставался увлекательным. Основная механика включает в себя контроль над вашей империей, строительство городов и увеличение территории посредством исследования, конфликта или дипломатии. Игра разделена на три уникальных этапа: эпохи древности, исследований и современности, каждый из которых представляет собой разные задачи и преимущества. По мере прохождения этих периодов ваша тактика должна соответствующим образом адаптироваться, уделяя особое внимание таким областям, как технологии, культура или военная мощь. Это возрастное улучшение может повысить значимость вашего выбора, заставляя вас переоценивать свою стратегию по ходу игры.
В городах тоже происходят некоторые изменения: основное внимание уделяется созданию архитектурных чудес и расширению границ для строительства более крупных и сложных городов. Игра вознаградит вас за хорошее развитие ваших городов, предлагая бонусы в зависимости от таких вещей, как планировка, инфраструктура и культурные проекты. Дизайн ваших городов сделает вашу империю более динамичной по мере вашего продвижения по эпохам, при этом ваши города визуально и механически будут меняться с течением времени. Расположение и улучшение городов окажут большее влияние на вашу стратегию, влияя на все: от производства ресурсов до дипломатии.

В Civilization 7 аспекты исследования и дипломатии претерпят изменения. Вместо того, чтобы просто выбирать войну или мир, вы столкнетесь с более широким спектром дипломатических маневров и сложных взаимодействий с другими цивилизациями. Эти встречи могут привести к формированию союзов или вражды, что может привести к более сложным результатам. Это расширение привносит в дипломатию новое измерение: теперь вам предстоит поддерживать отношения с различными державами, одновременно исследуя неизведанные территории и добывая драгоценные ресурсы.
В Civilization 7 многопользовательские режимы настраиваются с учетом различных предпочтений. Будут расширенные кампании, охватывающие несколько эпох (или эпох) для тех, кто предпочитает захватывающие, более длинные игры и более короткие одновозрастные матчи для более быстрой игры. Эта адаптивность делает игру привлекательной как для одиночных энтузиастов, так и для конкурентоспособных игроков. Кроме того, функция перекрестной игры позволяет пользователям ПК и консолей объединяться с друзьями независимо от выбранной ими платформы. Более того, переносимые бонусы между матчами могут придать дополнительную стратегическую глубину, побуждая игроков регулярно возвращаться в игру.
Цивилизация VII – Что еще изменилось?
Ранее я упоминал, что в игре будут представлены многочисленные обновления, в которых особое внимание будет уделено механике городов и поселений. Уточним: при создании нового поселения оно изначально будет классифицироваться как поселок, а не как город. Чтобы превратить свой город в полноценный город, вам придется потратить золото. После улучшения город позволит вам контролировать его производство и развитие. Города менее сложны, поскольку они конвертируют свою продукцию в золото, одновременно собирая ресурсы и отправляя их в соседние города. По мере расширения городов они открывают меню фокуса, которое позволяет вам выбрать специализацию, например, улучшение еды, защиты или торговли. Этот выбор является постоянным в течение всей Эпохи, поэтому выбирайте с умом.

В игре также была изменена категоризация городских карт. Теперь городские районы делятся на сельские и городские. Сельские районы служат для таких улучшений, как фермы или шахты, но с добавлением зданий они могут превратиться в городские районы. Ранее жесткие типы районов больше не существуют; вместо этого у вас есть возможность объединить любые два здания в пределах городского округа, что обеспечивает большую гибкость при проектировании городской планировки.
Firaxis постарался обеспечить равное соответствие различных стратегий. Если вам нравится активно строить несколько городов (высокая стратегия), меньшие города могут собирать ресурсы, не требуя особого управления городом. С другой стороны, если вы предпочитаете быстрое расширение (широкая стратегия), это все еще возможно, но теперь существует ограничение на количество городов, которые вы можете контролировать, прежде чем вам грозят штрафы. Превышение этого предела может снизить счастье не только в отдельных поселениях, но и во всей вашей империи, что затруднит управление большими империями. Счастье стало более сложным; он влияет на отдельные поселения, а также на всю вашу империю, затрагивая специалистов, здания и вызывая праздничные мероприятия, которые могут дать бонусы.

Одним из примечательных улучшений является введение Командиров, которые заменили предыдущую систему, в которой регулярные подразделения накапливали опыт и продвигались по службе. Теперь только командиры могут продвигаться по уровням и получать бонусы, повышающие эффективность ближайших подразделений. Вы можете группировать другие отряды под командованием, упрощая передвижение. Кроме того, командиры могут отдавать определенные команды, например, усиливать атаки для увеличения урона. По сути, они действуют как Великие Генералы, но более эффективны, поскольку их можно улучшать, чтобы разблокировать как военные, так и гражданские способности.
Срок службы зданий с течением времени меняется по мере развития цивилизации. Знаменитые сооружения, такие как чудеса и уникальные здания цивилизации, остаются ценными, но другие здания могут утратить свою полезность и потребовать замены, чтобы оставаться конкурентоспособными. Специалисты были переработаны; их можно направить в городские районы для создания науки и культуры, однако они потребляют ресурсы еды и счастья, поэтому требуют стратегических решений.
чудеса появляются снова, занимая целую площадь, усиливая для вас преимущества соседних построек. Если другой участник инициирует строительство того же чуда, вы получите подсказку, позволяющую пересмотреть свой план действий.
Цивилизация VII – Лидеры
В Civilization 7 произошли значительные изменения в том, как действуют лидеры. В отличие от более ранних версий, где лидеры привязаны к определенным цивилизациям, похоже, теперь у игроков будет свобода объединять лидеров из разных стран. Это может привести к увеличению количества игровых комбинаций и расширению возможностей для исследования. Ожидается, что каждый лидер обладает уникальными навыками, которые можно совершенствовать на протяжении всего игрового процесса, что позволит вам изменять свою стратегию по мере продвижения. Обретенная гибкость может означать, что вы не ограничены историческими парами, что позволит вам создать цивилизацию, адаптированную к вашему стилю игры и способную адаптироваться к задачам, представленным в игре.

В этой обновленной игровой системе определенные характеристики одной эпохи сохранятся в следующей, что вынуждает вас адаптировать свою тактику по ходу игры. Например, вы можете сначала выбрать лидера, который делает упор на научном прогрессе, но позже выбрать того, кто выделяется военной мощью, если глобальные условия изменятся. Этот универсальный подход может значительно повысить ценность повторного прохождения игры, побуждая игроков опробовать различные стратегии и комбинации лидеров во время игры.
Дополнительно составлен список проверенных правителей и цивилизаций для «Цивилизации 7». Некоторые лидеры появятся в различных итерациях, каждый из которых демонстрирует отдельные периоды своей жизни и предлагает уникальные навыки и характеристики. Такое разнообразие позволяет игрокам более детально раскрыть свои личности, предоставляя им разнообразные тактические возможности по мере продвижения по игре.
По словам Firaxis, когда Civilization 7 выйдет впервые, она предложит в общей сложности 31 цивилизацию, сгруппированную в три отдельные эпохи или эпохи.
В текущем составе «Цивилизации 7» мы находим множество подтвержденных персонажей: Амина, Ашока, известный и покоривший мир, Август Цезарь, Бенджамин Франклин, Конфуций, Хатшепсут, Химико, Изабелла, Наполеон Бонапарт, как император и революционер, Никколо Макиавелли, Текумсе, Чонг Трок и Ксеркс, известный как Царь царей или просто Ахеменид. Каждый персонаж привносит в игру свой набор навыков, отражающий его уникальное историческое прошлое.

В ходе кампании игроки могут менять свою цивилизацию. Первоначально вы выберете цивилизацию Древней эпохи, но позже, во время эпох исследований и современности, вы можете выбрать другую. На цивилизации, которые вы можете выбрать, влияют несколько факторов, таких как родная цивилизация вашего лидера, исторические связи между цивилизациями, внутриигровые достижения и выполнение определенных условий. Это позволяет вам настроить путь вашей цивилизации в зависимости от вашего игрового выбора. Например, если вы сосредоточитесь на строительстве множества пастбищ для лошадей в древнюю эпоху, Монголия может стать доступной в эпоху исследований, поскольку лошади играют значительную роль в культуре вашей цивилизации.
Эпоха древних цивилизаций: Аксум, Египет, Греция, династия Хань, Китай, кхмеры, майя, Индия Маурьев, жители Миссисипи, Персия, Рим.
Заключительные мысли
На этом статья завершается. Одна из наиболее интересных, но запутанных для меня особенностей — это механика переключения Civilization. Идея состоит в том, что по мере вашего прогресса вы действительно можете превратить свою цивилизацию в другую, если соответствуете определенным требованиям. Это интересный поворот, но он кажется немного странным, поскольку он может лишить вас чувства идентичности, которое вы создавали с выбранной вами цивилизацией. Речь не обязательно идет о том, чтобы все время придерживаться одной и той же цивилизации, но внезапные изменения могут раздражать игроков, которым нравится такая преемственность. С другой стороны, это имеет смысл с исторической точки зрения, поскольку мы видели, как некоторые реальные культуры развивались с течением времени. Просто потребуется некоторое время, чтобы к этому привыкнуть, и улучшит ли это впечатление или нет, на самом деле будет зависеть от того, как это отразится на практике. Релиз Civilization VII запланирован на 11 февраля 2025 года, а ранний доступ начнется 6 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Давайте пока воздержимся и посмотрим, как будут развиваться эти изменения. Мне бы хотелось услышать ваши мысли о новой динамике игрового процесса, особенно о механике смены цивилизаций! Есть ли какие-то новые аспекты, которые привлекли ваше внимание и вам хотелось бы их попробовать? Не стесняйтесь поделиться в разделе комментариев ниже.
Смотрите также
- Группа Черкизово акции прогноз. Цена GCHE
- Руководство по ежедневному прокачке King Arthur: Legends Rise
- ВСМПО-АВИСМА акции прогноз. Цена VSMO
- Промомед акции прогноз. Цена PRMD
- Monster Hunter Wilds Гайд по Great Sword
- Россети Центр акции прогноз. Цена MRKC
- Руководство King Arthur: Legends Rise: ключевые советы и стратегии для развития
- Monster Hunter Wilds Light Bowgun Guide & Changes
- Кому первым получить шесть звезд в King Arthur: Legends Rise?
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
2024-12-26 04:42