Larian Studios сообщила новость о том, что патч 8 теперь доступен всем игрокам Baldur’s Gate 3, ознаменовав последнее крупное обновление с дополнительным контентом.
Гейм Balduр’s Gate 3 получает патч 8
Пришло время нам разойтись. С момента своего дебюта в августе 2023 года Baldur’s Gate 3 взлетела к вершинам как одна из величайших игр всех времен – сначала на ПК, а затем после выхода на PS5 и Xbox Series X|S.
Как преданный поклонник, я с большим волнением сообщаю, что Larian Studios выходит за пределы Baldur’s Gate, делая патч 8 последним теплым прощанием для сообщества RPG. Это финальное обновление приносит свежий контент, чтобы мы могли насладиться им перед тем, как попрощаться и вместе отправиться в новые приключения.
Обновилось обновление 8 для загрузки на все устройства. В нём представлены захватывающие нововведения, такие как функция фото, поддержка двух экранов на консоли Xbox Series S, двенадцать новых подклассов персонажей, кроссплатформенная игра и множество других улучшений.
Вы можете найти полную информацию об обновлениях, включая игровые механики, сюжетную линию и визуальные улучшения, на официальном сайте студии Larian.
Как геймер, погружающийся в это последнее обновление, я восторге от нового контента! Теперь доступен редактор внешнего вида персонажей через Волшебное Зеркало, сложный режим Почета для тех, кто жаждет более сложных испытаний, захватывающие новые кинохроникальные кадры и значительные улучшения инструментов моддинга. Плюс ко всему, есть множество новых увлекательных областей для исследования!
В честь этого события также был представлен анимационный ролик для Baldur’s Gate 3, поскольку Larian готовится к новым успехам в своем художественном пути.
Основные моменты обновления 8: Прощальный поклон
Изначально Larian Studios предлагает скидку в размере 20% на Baldur’s Gate 3 до 21 апреля. Это специальное предложение приурочено к интеграции игры с Steam Trading Cards. Сейчас игроки могут собирать значки, фоны и эмодзи, соответствующие тематике ролевой игры.
Только что объявлено: теперь вы можете исследовать 12 совершенно новых типов подклассов! Ранее мы делились мнениями о любимейших фанатами классах, которые выделились в ходе наших стресс-тестов. Теперь эти опции доступны всем для удовольствия!
- Путь гиганта — Варвар
- Колледж Глянца — Бард
- Домен Смерти — Клерик
- Круг звезд — Друид
- Лучник-воин
- Путь Пьяного Мастера — Монах
- Клятва Короны — Паладин
- Хранитель роя — рейнджер
- Пират — Разбойник
- Магия Тени — Колдун
- Шепчущий клинок — Чернокнижник
- Блейдсinging — Волшебник
Учтите, что доступные подклассы зависят от выбранного класса.
Патч ноты
Помимо новых функций, обновление 8 исправляет различные баги: например, привычку Шадоуэрта использовать краску для волос во время плавания голым; предотвращает случайное участие Церис в боях с Минтарой из далеких регионов; и решает проблему перемещения на движущейся платформе Гаунлет Шара, которая оказывалась сложнее самого испытания.
Внимание! Часть информации, которая следует далее, может раскрывать важные сюжетные повороты. Проходите осторожно, если хотите сохранить сюрпризы для себя.
ОСОБЕННОСТИ
- Режим фото (Photo Mode)
- 12 новых подклассов — по одному для каждого класса, включая: Путь Гигантского Варвара, Колледж Глэм Барда, Домен Смерти Клерик, Круг Звёзд Друида, Волшебник Аркэнн, Мастер Монаха Путь Пьяного Мастера, Паладина Клятвы Короны, Следопыта Круга Звёзд, Разбойника-Шута, Сорока Сорцерера, Колдуна Шедоу Мэджик и Блейдсинг Визарда.
- кросс-плей
- Разделение экрана Xbox Series S
Игровой процесс
- Исправлены контейнеры внутри инвентаря, которые больше не рассыпают своё содержимое при уничтожении, что могло привести к безвозвратной потере ключевых предметов квеста.
- Исправлена проблема, когда при поднятии предметов с земли в мультиплеере через контроллер могло блокироваться движение.
- Исправлена ошибка работы действия Дикой формы: Крадущегося пантера и условия Провокации.
- Когда вы успешно выполняете проверку Восприятия (Perception), обнаруженный объект теперь будет отображаться на мини-карте и записываться в боевой журнал.
- Исправлено проблему, из-за которой специальные способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними на Высоком Зале.
- Свитки и зелья внутри открытых контейнеров инвентаря вашей команды теперь могут быть использованы при выборе ответов в диалоге.
- Нейтральные и дружественные NPC больше не будут становиться враждебными, когда вне боя вступают на поверхности, созданные во время боя, которые активируют пассивные способности (например, электрифицированные поверхности вызывают удар молнии).
- Исправлено сохранение настроек Freecast при применении любого условия.
- Персонажи с фиксированным движением застревают при прокладывании пути через лестницу, которая уже используется другим спутником.
- Исправлена ошибка с движущейся платформой в Гаунте Шора, которая иногда оставляла игрока позади, приводя к падению и гибели.
- Испытание Одинакового в Кузнице Шара теперь предложит достойную задачу тем, кто использует модифицированные классы.
- Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
- Зафиксировано то, что магия войны активировалась до получения дополнительной атаки (Extra Attack), вынуждая игрока использовать бонусное действие прежде чем получить доступ к другим дополнительным атакам.
- Истребители теперь правильно используют свободные дополнительные атаки до своей магической атаки.
- Фиксированный урон Валианта не срабатывал должным образом.
- Исправлена ошибка с заклинаниями Шадоублейд и кинжалом Короля Подгорья, которые не давали преимущества против затемненной цели.
- Исправлена ошибка, при которой движение стиков контроллера в определённых направлениях не регистрировало ввод.
- Исправлены перчатки Жаньнил, которые неправильно активировали пассивное умение ‘Defy Villainy’, вызывающее ‘Lesser Restoration’.
- Обновил элементарное оружие, чтобы оно наносило все типы урона на всех уровнях заклинаний и включало преимущества усиления на Уровнях 5 и 6.
- Исследование внутримировых поверхностей с помощью сочетания клавиш ‘Pin Tooltip’ теперь корректно отображает подсказку.
- Исправлена ошибка, приводящая к блокировке ввода с клавиатуры при многократном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Esc.
- Исправлена возможная проблема, приводящая к отключению ввода мыши при клике на портрет умершего врага.
- Исправлено проблему, когда последователи или призывы использовали Предсказательные Глаза в Железном Троне.
- Исправлено препятствие при попытке использовать любой предмет во время того, как ваш персонаж был нокаутирован.
- Исправлена проблема зависания игры при перетаскивании предметов во время торговли или бартера.
- Исправлено проблема с мультиплеером, из-за которой хозяин получал черный экран на протяжении 15 секунд при переходе к диалогу преступления.
- Исправлена ошибка режима Чести в Высоком зале, из-за которой все члены отряда погибали при достижении вершины стебля, если какой-либо игрок находился под контролем врага. Это приводило к завершению игры.
- Исправил баг с появлением скиффа у Морфического пруда, когда он иногда появлялся в неправильном месте или парил в воздухе.
- Исправлена ошибка с типом тела «dueargar», который неправильно получал характеристики полуросликов вместо характеристик гномов.
- Исправлена проблема с застреванием Гимблбока, если его атака вызвала реакцию.
- Исправленные символы теперь могут поднимать предметы после того как неверный запрос на подбор был сохранен в сейв-файле.
- Исправил баг, из-за которого аватары без Темного Желания произносили фразы Тёмного Желания. Не всем предначертано быть мучениями с головными болями.
- Исправлена ошибка, при которой сложность и настройки игры не сохранялись должным образом после изменения их в режиме Honor Mode после получения Game Over.
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC начинали бой без видимой причины.
- Серис больше не будет участвовать в боях с Минтарой по всему региону. Теперь она уже не такой большой энтузиаст.
- Исправлено баг, из-за которого всадники наносились многократные повреждения в режиме Чести.
- Исправлено то, что скрытая атака не активировалась для действий, порождающих дополнительные снаряды, таких как Выстрел по кривой.
Моддинг
- Исправлена проблема, вызывающая зависание на экране загрузки в 0% при попытке присоединиться к сессии мультиплеера с использованием модов.
- Окно проверки модов теперь будет активироваться независимо от источника запроса на подключение к многопользовательской игре.
- Заменил предупреждение о сторонних модификациях на более ясное сообщение.
- Исправлена ошибка мода, которая мешала некоторым модифицированным классам и подклассам прокачиваться.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки модов могло казаться пустым и не позволяло его закрыть, если перед открытием появлялось предупреждение о недостаточном месте на диске.
- Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки «Установлено» в менеджере модов с помощью контроллера.
- Улучшенная функциональность создания персонажей для модифицированных игр.
- Окно проверки модов теперь также будет появляться на ПК для решения проблем, связанных с модами консолей, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру.
Производительность и настройки
- По умолчанию настройка FSRT на Steam Deck теперь установлена в FSR версии 2.2 с качеством.
- Исправлена проблема, из-за которой выбор набора правил не отображался на экране ‘Alter Custom Mode’ при доступе к настройкам наборов правил через мультиплеерный лобби.
- Улучшена производительность серверов в кузнице адаманта.
Скриптинг и поток
- В патче номер восемь добавлены двенадцать новых подклассов. Мы также перепроверили некоторые достижения, включая то, что вооруженная версия ‘Stunning Strike’ больше не учитывается как безоружная атака для достижения ‘Fists of Fury’, а его безоружный вариант теперь делает это.
- Бонус действия ‘Молитва без оружия’ монахов теперь также корректно учитывается при выполнении достижения ‘Surge of Actions’.’
- Исправлена проблема, при которой можно было сообщить Астарриону о том, что Гандрель его искал, даже если Гандрель отказывался назвать имя своей добычи.
- Исправлена проблема со спасением, из-за которой вы не получали соответствующее количество Умбральных самоцветов за Перчатки Шара.
- Хальсин теперь появится в вашем лагере во втором акте, если вы его спасли, даже если пропустили празднование с тифлингами.
- Минтарра теперь комментирует разоблачение Императора.
- Напомнил Минтару, что «вырубленный» не означает «мертвый», поэтому она скорее появится на Башнях Восхода Луны.
- Вы больше не сможете телепортироваться с Мунрайз, управляя Минтарой, если не прикажете ей остаться.
- Минтарра готова теперь поговорить с тобой, после того как ты попросил её подождать в камере пыток.
- Минтхара больше не застревает, нянчась с Таниелем во втором акте.
- Исправлена проблема, при которой можно было говорить об Арт Куллаге так, будто он жив, хотя это не так.
- Ваш персонаж больше не будет думать, что тень Шадоухарта мертва, если она жива при разговоре с Виктонией.
- Персонажи, находившиеся в отношениях с Гейлом во время его самопожертвования в финальной части игры для победы над Нетибранским мозгом, теперь получат соответствующее по настроению письмо (читай: сладкое), которое раньше отсутствовало.
- Исправлена проблема с диалогом, из-за которой Аватар Гейл не мог говорить об орбите с Лаэ’зель после употребления магического предмета.
- Вы больше не сможете спрашивать Шадоухирт о её вере в Шар, если вы завербовали её в лагере гоблинов и при этом ничего не знаете об этой религии.
- Ожог Шадоухарта во время сцены с Арабеллой в Изумрудной роще не будет считаться вызванным, если Шадоухарт отсутствовал при диалоге.
- Устранены различные проблемы с целями на заднем плане, которые не активировались.
Анимация
- Добавлены анимационные движения танцев некоторых существ, которые этого не имели ранее, таких как этеркапсы, кобольды и гарпии.
искусство
- Устранена проблема, из-за которой броня Пламенного кулака искажалась и вообще вела себя странно.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и текстурами стартовой брони Варвар, когда её носят гномы первого типа телосложения.
- Исправил проблему с прыгающей броней стартового набора Клерика, которая слишком сильно двигалась у персонажей первого типа телосложения.
пользовательский интерфейс
- На карте мира теперь отображаются обнаруженные и доступные (не враждебные, живые и т.д.) торговцы независимо от расстояния до них.
- Фиксированные входные данные с кнопок или горячих клавиш в пользовательском интерфейсе иногда не работают.
- Исправлены некоторые подсказки реакции, например Божественное Призвание (Divine Allegiance) не корректно показывало некоторые значения в описании.
- Исправлена ошибка, приводящая к блокировке пользовательского интерфейса при быстром переключении между клавиатурой и мышью и контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии главного меню на контроллере не автоматически выбиралась опция ‘Продолжить’ в верхней части меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой вам приходилось снимать текущий пассивный навык перед выбором нового при перераспределении характеристик персонажа. Теперь можно просто выбрать новый.
- Упомянул урон, который наносит Кислотная Плевок в подсказке к его состоянию.
- Обновил названия всплывающих подсказок условия для заклинания ‘Коррозийное распыление’ дилофозавра в его дикой форме, добавив слова ‘растворяющий’ и ‘растворённый’ для большей ясности.
- Пассивная подсказка Tides of Chaos теперь правильно указывает, что она работает только при проверках способностей.
- Обновлена подсказка к Жизнедателю, чтобы соответствовать функциональности; он не требует Пакта Клинка.
- Изменил описание проклятия Гексблейд, чтобы технический текст «+ProficiencyBonus» не отображался при создании персонажа и повышении уровня.
- Пассивная подсказка Аколиты Природы теперь отображается в таблице персонажа, как и ожидалось.
- Исправлено отображение интерфейса контроллера в точном соответствии с вашим статусом входа в аккаунт Larian, что могло вызывать проблемы с кросс-плей связью.
- Исправлен баг, при котором панель менеджера мультиплеерной сессии не заполнялась корректно для игроков, подключившихся во время открытой панели.
- Исправили ошибку, при которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета в фоновом режиме вместо отмены самого запроса.
- Исправлена проблема с ползунком типа телосложения, иногда пропускающим выбор при использовании контроллера.
- Исправлена проблема с отображением сообщения ‘No savegames available.’ в фоновом режиме во время загрузки списка сохраненных игр на контроллере.
- Обновлены титры для включения разработчиков, которые работали над игрой после релиза, плейтестеров, модераторов и тестировщиков Baldur’s Gate 3 Toolkit. Также обновлен порядок кредитов голосовых актеров с целью поставить на первое место более крупные роли.
- Исправлена ошибка, приводящая к появлению пустой панели ввода текста и блокированию игрового процесса.
- Исправлена ошибка появления пассивной способности ‘%%% Empty’ у разбойников во время создания персонажа.
- Исправлена ошибка в 1 кадре, при которой переключение между инвентарем двух членов группы кратковременно показывало экипировку первого персонажа в инвентаре второго.
- Исправлены подсказки боевого журнала, которые не всегда появлялись на контроллере даже при включенных подсказках.
- Исправлена ошибка, мешающая вставке специальных символов в форму пароля при входе на ваш аккаунт Larian.
- Фильтры в лобби многопользовательского режима теперь работают корректно.
- Исправлена общая иконка некоторых пассивных особенностей, отсутствующих в их подсказках на листе персонажа.
- Исправлены визуальные проблемы с белым полупрозрачным VFX, который появляется над портретами в строке партии при перетаскивании одного портрета персонажа на другой.
- Исправлены подсказки персонажа, которые появляются рядом с портретами персонажей на строке партии и не отображаются корректно при наведении курсора.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки при торговле, когда наведение мыши на любой экипированный предмет показывало неверную подсказку, но попытка во второй раз чудесным образом исправляла её. Теперь подсказки правильно отображаются с первого раза.
- Исправлена ошибка, вызывающая непрерывную автопрокрутку ползунков в настройках геймплея при быстром перемещении левого джойстика влево или вправо.
- Исправлена проблема, из-за которой игра зависала на секунду при переключении между двумя персонажами с открытой таблицей персонажей.
- Исправлена ошибка на контроллере, препятствующая прокрутке заклинаний в пользовательском интерфейсе замены заклинаний при повышении уровня.
- Исправил слот обуви в листе персонажа, решив просто не отображать его.
- Исправлена проблема тряски текста ‘Venture Forth’ во время создания персонажа, когда кнопка контроллера удерживается нажатой.
звук
- Добавлено новое место, где играет пасхальная песня-загадка. Счастливой охоты!
- Восстановлена некоторая оригинальная музыка из сцены с Ансуром до её переработки.
Кинематика
- Шадоухарт согласилась перестать постоянно менять цвет волос во время определенных интимных моментов.
- Подтянул и улучшил некоторые кинематографические анимации для персонажей разных высот, если ты целуешься во время злого окончания.
- Исправил проблему с преждевременным обрывом голоса для персонажей гитханки и дроу, впервые попадающих в Тенепроклятые земли.
Письмо
- Исправлена проблема дублирования диалоговой опции и неправильного варианта другой диалоговой опции в главном партийном диалоге Минтар.
Кооператив
- Исправлено падение клиента при попытке запуска разделённого экрана на локальном хосте.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая входу в вашу учетную запись Larian после потери интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, которая не позволяла ведущему пригласить клиента в многопользовательский лобби, когда игра этого клиента была приостановлена. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
- Устранена проблема со случайными отключениями сессии и разъединением многопользовательских клиентов.
- Исправлена петля на PS5, которая заставляла возвращаться к экрану обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без разрешения.
Краш и блокировщики
- Исправлена ошибка при попытке многократного запуска игры из лобби.
- Исправлены несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
- Исправлена ошибка, которая могла вызывать сбой при балансировке торгового предложения.
- Исправлена потенциальная ошибка при запуске игры в режиме Custom или Honor.
- Предотвращен сбой, который мог произойти при загрузке неверного сохранения игры.
- Исправлено потенциальное падение при повышении уровня.
- Исправлено возможное падение при попытке загрузить сейв.
- Исправлено возможное падение при работе в разделённом экране, когда пытались кастовать заклинание-снаряд по очень удалённой цели.
- Исправлена потенциальная ошибка, возникающая при попытке сбросить предметы на землю.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в карте при создании маркера и последующем быстром телепортировании.
- Исправлена потенциальная ошибка при запуске на Xbox, если в системе есть поврежденное сохранение.
- Исправили сбой, который мог произойти при загрузке в другой регион.
- Исправлена потенциальная ошибка при перетаскивании элементов одежды из торговли непосредственно в слоты экипировки.
- Исправлена потенциальная ошибка при сбросе перетаскиваемого элемента.
- Устранена возможная ошибка при нажатии правой кнопкой мыши на пустое слоты оборудования.
- Исправлена потенциальная ошибка при загрузке модифицированного сохранения с отключенными этими модами.
Исправлено крашение при переключении между клавиатурой и мышью, а также контроллером в создании персонажа. - Исправили сбой, который мог произойти при перезагрузке пользовательского интерфейса в игре.
- Отключил опцию ‘Плавная’ анимации разделенного экрана при включении DLSS, которая на самом деле не была плавной.
- Исправлен редкий и случайный сбой, связанный с материалами.
- Устранен сбой, связанный с пользовательским интерфейсом.
- Устранена возможная программная блокировка, связанная с тем, что HUD оставался на экране при загрузке сохранения, сделанного непосредственно в начале кинематографического ролика.
- Исправлена потенциальная ошибка при крахе, связанная с интерфейсом наград после завершения диалога.
- Исправлена потенциальная ошибка при падении клиента мультиплеера, когда хост принимает запрос на присоединение к игре и затем сразу переходит в режим Фотографирования до того, как клиент начинает загрузку.
- Исправлен сбой при извлечении пользовательских аватаров из гардероба Уитерса в многопользовательском режиме.
- Исправлена потенциальная ошибка на PlayStation 5, когда игра остаётся в режиме ожидания.
- Исправлен сбой при переходе на клавиатуру и мышь в интерфейсе карты на контроллере.
- Исправлен сбой при просмотре журнала заданий на контроллере.
- Исправлено возможное падение, когда пытаешься вызвать предмет во время загрузки региона.
- Устранен возможный сбой, связанный с вызовами.
- Исправлено потенциальное зависание, связанное с подсказками.
БОЙ И БАЛАНС
Через акты
- Пассивная способность Могущественное заклинание теперь влияет на Взрывные сухожилия и Оплакивание мертвых.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние ярости медведя (Owlbear) пропадало при получении удара вместо того, чтобы сохраняться в течение предполагаемого времени.
- Исправлена проблема с очисткой условия ярости совы после потери временных очков жизни.
- Обновлён урон от Штормовой ярости, теперь он наносит электрический урон вместо грозового.
- Условие Абсолютного Потребления больше не складывается.
- Исправлена ошибка с образованием Ледяной Тучи через Стену Льда, теперь она наносит урон 5d6 вместо 10d6.
- Исправлена ошибка, при которой базовой атакой Убийцы была ‘Безжалостный прыжок’, вместо правильной ‘Убийственной атаки’.
- Гхолы и призраки больше не должны парализовать дроу персонажей.
- Обновлён Wild Strike так, чтобы он работал с дополнительной атакой Военного жреца.
- Сильная опасная Стакс’ сила иллитидов теперь может быть применена только к союзникам, как указано в подсказке.
- Устранена ошибка, из-за которой состояние ‘Displace’ появлялось у персонажей, не получивших урон от падения.
- Хранитель Жизненной Силы теперь может быть использован с заклинательными ячейками уровня 4, 5 и 6 (без дополнительных преимуществ).
- Способность ‘Поглощение летающих призраков’ теперь правильно нацелена на персонажей, под действием эффекта ‘Глаз’: Спит.
- Часть телепортации в Mobile Flooriş теперь может быть использована на существ, убитых первым ударом.
- Исцеляющие пары больше не делают существ мокрыми сразу после того, как создают водную поверхность.
- Свобода передвижения теперь корректно защищена от Призрачного Подхода.
- Таверна Баллер снова работает с дикой формой в режиме чести.
- Жажда Крови Тигра больше не будет нацеливаться на предметы (такие как кровавые останки уже мертвых существ).
- Определено более точно является ли превращение в совамедведя, дилофозавра и пантеру магическим или не магическим, в зависимости от типа друида.
- Исправлена ошибка, из-за которой преобразованная версия Лианы Граспин стоила действия вместо бонусного действия.
- Пассивная способность Запретное Знание теперь также работает с проверками навыков Мудрости и спасбросками Мудрости, как и предполагалось.
- Обновленное убежище разума и смазка теперь не наносят урон предметам через стены.
- Исправлена статистика Харпер Скайвин по силе, что было некорректно с учетом ее построения на основе ловкости.
- Поправили ошибку с Неживым Арфистом в Проклятых Теневыми Землях, который выглядел как точная копия Хапер Скайвин. Ничего особенного не произошло, продолжайте движение.
- Исправил некоторых существ, вызванных на более высоких уровнях, отсутствующих действие Скрыться.
- Исправлена ошибка с уворотами, которые работали только против ударов ближнего боя оружием. Теперь они работают со всеми ближними атаками.
- Исправлена бесконечная петля спавна и исчезновения НПС в бою, если все члены отряда были невидимы (Invincible) в конце боевого раунда.
- Фиксированные заклинания по площади, такие как Молния и Солнечный луч, не действуют на красных колпаков в Блестящей русалке.
- Обновил правила дикой формы (Wild Shape) для мирмидонцев, чтобы объединить специальные знания мирмидона с характеристиками персонажа.
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли наносить урон от Удара Тени дважды.
- Глиф защиты теперь правильно работает с эффектами предметов, такими как те, которые предоставляются Spellsparkler, Mournig Frost и Зимними объятиями.
- Исправлены некоторые проблемы с Uncanny Dodge: теперь он срабатывает корректно, больше не будет срабатывать несколько раз за раунд, и разбойники больше не смогут использовать его, будучи недееспособными.
- Все ярость диких сердец теперь дают дополнительный урон атакам ближнего боя с оружием в левой руке, как и предполагалось. Ярости дикого сердца также должны наносить улучшенный урон после уровня 9.
- Обновил Военную Магию, чтобы гарантировать её работу с дополнительной атакой при активации во время дополнительной атаки.
- Теневой Клинок, полученный благодаря Кольцу Теневого Клинка, больше не требует концентрации.
Акт I
- В режиме Почёта папа-филин теперь будет корректно получать состояние Ярости Филина при гибели мамы-филины или их детёныша.
- Заклинание Щита также не будет доступно при реакции в зоне антимагического поля Суссура.
Акт II
- Балтазар теперь может использовать Щит в режиме тактика.
- Дайте проклятому тенью зомби-гриву богатый бифидобактериями йогурт, чтобы регулировать его пищеварительные соки. Теперь состояние делает цель уязвимой к урону от синего свечения.
- В режимах Тактика и Честь Малус Торм теперь будет использовать свою Мультиатаку при уровне здоровья 70%, а не 40%.
- В режиме тактика уровень заклинания Прибежище Кар’нисса был увеличен с 4 до 5.
- Исправлена ошибка связанная с побегом от боя против Кетерика. Теперь, чтобы успешно сбежать, вам необходимо покинуть территорию Лунных башен.
- Отбил дебафф паутины скептика от -4 АР до -6 АР.
- Исправлено проблему, при которой призыв Сусдеры не входил в бой, когда она уже находилась в бою.
Акт III
- В бою Рыцарей Щита Мастера Порталов больше не будут вызывать подкрепление после закрытия порталов. Бесконечное количество гитхьянки, появляющихся из ниоткуда, немного смущало.
- В форме Истребителя пассивное умение Орима «Постоянная Форма» больше не будет применяться дважды.
- Неожиданное столкновение Орин в Храме Баала больше не приведет к тому, что Буон Бхаал делает свой ход одновременно с ней.
- Проявления тирании Горташа теперь имеют подходящий безоружный удар.
- Исправлена ошибка, из-за которой Чёрные Рукавицы могли наносить урон персонажам под защитой Святилища с помощью Фантомного Убийцы.
- Горташ был чересчур увлечен использованием Уз Тирана, поэтому мы сделали так, чтобы он стал менее охотно применять их там, где более логичными казались другие действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал заклинанием «Позвать Чёрную Руку» каждый раз при получении урона.
ГЕЙМПЛЕЙ
По актам
- Напоминали врагам-NPC, что после совершения преступления можно убивать бессознательных участников партии.
- Исправил ошибку, из-за которой при нажатии на левый бампер контроллера во время диалога или торговли открывалось боковое меню действий (Action Radial), создавая впечатление застревания в диалоге или торговле.
- Исправлено баг, из-за которого рецепты алхимии не разблокировались при подборе ингредиентов внутри контейнера.
- Предмет «Позови нас» больше не подлежит обмену.
- Исправил перчатки Джанниля, они больше не делают то, что написано на этикетке. Теперь владелец может использовать Малое восстановление для снятия негативных эффектов.
- Устранены некоторые случаи, когда группа не могла загрузиться в другой регион без понятной причины.
- Проверка скрытности Greater Invisibilily теперь усложняется по мере увеличения уровня чести в Honour Mode.
- Предотвращено быстрое перемещение — например переход в лагерь через горячую панель — во время нахождения на движущихся платформах типа канатной дороги к Роузморну, что может привести к гибели персонажа из-за его падения.
- Исправлена возможная проблема с блокировкой движения, когда выполнялась ближняя атака на объекты в окружающей среде, которые слишком высоко расположены (например, стена-турель или подвешенный кокон), что могло приводить к невозможности передвижения до прерывания действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелка атаки возможности не была видна на Mac.
- Исправлена ошибка, когда отраженный урон вырубал персонажей игрока при включенном переключателе нелетального урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли повторно использовать Скрытую Атаку на следующем ходу, если враг перед вами в порядке инициативы был убит.
- Клиенты теперь могут присоединиться к многопользовательской сессии, пока хост храпит во время продолжительного отдыха (Long Rest), при условии наличия свободного аватара.
- Выемка большого количества предметов одновременно теперь примерно в 15 раз быстрее, поэтому игра больше не будет зависать на некоторое время при этом.
- Исправил проблему с тем, что экран становился черным на несколько длинных секунд в мультиплеере при прерывании диалога действием другого игрока.
- Ты больше не можешь долго отдыхать в Астральном Плане после встречи с императором. Это приводило к тому, что портал обратно в Материальный План иногда исчезал, когда ты заканчивал свой долгий отдых.
- Пара сундуков больше не будет открывать предметы, как будто они ключи.
- Клинок Вечного Пламени больше не будет расходовать покрытия оружия, которые ему все равно не подходят.
- Теперь вам нужно иметь лопату в инвентаре, чтобы начать копать ею.
- Теперь вы можете использовать Даш с действиями и Бонусными действиями, используя спутников рейнджера.
- Зафиксировали еще одну (все вместе!) лазейку в торговле. Эта позволяла вам забирать предметы у торговцев, перемещая их из сумки в их инвентаре на труп в вашем инвентаре. Больше не нужно будет упаковывать мертвых белок с товарами.
- В подземелье Фиолетового червя теперь есть ярлык внутри мира.
- Фиксированный щит, предоставленный Амулетом Харперов, не реагирует на заклинание Магической Стрелы или снижает её урон до нуля.
- Исправлены определенные способности Иллитидов, становящиеся недоступными после использования Полиморфа.
- Исправлены некоторые проблемы с линиями Амулета Сентиента, не появляющимися над головой, когда он находился в вашем инвентаре (хотя звук воспроизводился нормально).
- Исправлена проблема с клавишей ESC, которая закрывала контейнер, открывшийся первым, вместо того на котором был установлен фокус.
- Устранена проблема с открытой сумкой путешественника, когда покидаешь лагерь.
- Исправлено ошибку несоответствия данных, возникающую при запуске лаунчера в тех случаях, когда этого не должно происходить.
- Исправлены некоторые баги освещения в режиме разделённого экрана, касающиеся того, как внутриигровое освещение отображается во время кинематографических сцен и в различных местах.
- Исправлена проблема с плавным появлением освещения у локального игрока при входе в игру. Это было особенно заметно в Shadow-Cursed Lands и приводило к временному появлению размытых цветов.
- Предотвращение траты движения при переходе в пошаговый режим на контроллере.
- Исправлена ошибка с разделённым экраном, из-за которой облака не отображались для Игрока 2.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Латхандера воскрешало персонажей, которые не должны были быть воскрешены.
- Добавлена проверка, при которой игра приостанавливается для покупки Deluxe Edition из магазина Xbox во время игровой сессии. Это позволяет определить покупку без необходимости перезапуска игры.
- Исправил неправильную работу системы исчезновения окружения (которая заставляет стены исчезать так, что вы можете видеть сквозь них), когда загружается сохраненная игра с разделенным экраном, созданная в пошаговом режиме на разных этажах.
- При игре на разделенном экране, если экран слит и один игрок перемещается на другой уровень местности, это вызовет исчезновение земли и сделает её невидимой для второго игрока, что затрудняет навигацию. Теперь игра будет динамически разделять экран, если игроки находятся на разных этажах или между ними существует значительная разница в высоте рельефа.
- Исправлена ошибка, при которой бросание исцеляющего зелья разбойником в целях излечения цели вызывало эффект Скрытного удара и иногда наносило урон или даже убивало цель.
- Исправлена возможная ошибка, из-за которой имена классов в диалоговых опциях заменялись на ‘Редкий’ при загрузке сохраненной игры.
- Исправлена ошибка, при которой цели заклинания Seeing кратковременно появлялись обнаженными или с невидимым оборудованием.
- Рукавицы Силы Боевой Магии теперь корректно предоставляют Остроту Арканы.
Акт I
- Исправлена проблема в определенном коридоре приюта, из-за которой при включении тактического обзора камера могла становиться черной.
- Исправлена проблема с нейтралитетом NPC на наутилоиде в начале игры, из-за чего персонажи иногда становились враждебными, когда этого не должно было быть.
- Альфира теперь присоединится к вашему исполнению песен из Deluxe Edition.
- Исправлена ошибка, при которой взаимодействие с Церемониальным Боевым Топором приводило к тому, что Страж Веры в монастыре Розморн начинал сражаться с вами, даже если вы находились за пределами его досягаемости.
- Устранена яма в пещере за погребом аптекаря, через которую нельзя было столкнуть NPC.
- Исправили ошибку, из-за которой бойцы появлялись без снаряжения при начале новой игры.
- Подкрутила таблицу предметов для Деррита Бонеклока, чтобы он не продавал споры Тиммаска и язык безумия, которые вам нужны для квеста ‘Помогите Омелуму расследовать паразита’.
акт II
- Теперь вам придется иметь дело с исцеленным Кетериком и Ко., если вы долго отдыхаете во время штурма Лунного подъема. Время залечивает все!
- Ты больше не можешь использовать Безмолвие, чтобы сохранить защитный купол над Последним Светом от разрушения, если Тенистое сердце убьет Ночную Песню.
- Вы больше не должны застревать в бою на крыше башни Лунного восхода, если там уже нет врагов.
- Дроуды, обладающие способностью к дикому превращению, больше не подвергаются мгновенной аресту со стороны армии Абсолютных при следовании по дороге в Базар Гейт из проклятых земель Тени.
Акт 3
- Владельцы цифровой делюксной версии игры теперь обнаружат, что проблема с барабаном Киат Годы не воспроизводит песни из цифрового делюксного издания, как это делают другие ручные барабаны.
- Исправлена проблема с родителями Шадовит, из-за которой они иногда становились враждебными, когда этого не должно было происходить.
- Добавлены дополнительные меры противодействия для боя на поверхности Нетербрейна в случае использования модифицированных подклассов.
- Исправлена ошибка, при которой убийство враждебных NPC в скале Вирма нелетальными атаками могло сбить их с толку, и они становились неподвластными.
- Стальные стражи больше не могут напиться.
- Исправлены ошибки при появлении новых членов Пламенного кулака, которые иногда возникали с неправильным написанием имени – только как ‘Fist’.
- Исправлена ошибка пропадания экранного затухания при переходе в регион Верхнего города на разделенном экране.
- Исправлена ошибка в сюжете эпилога, позволяющая сказать «Мой дом теперь с Гейлом» Джахейре даже если вы никогда не были в отношениях.
ПОТОК И СКРИПТОВКА
Через Акты
- Исправлена ошибка, из-за которой игнорирование Гале и его зеркального образа в лагере приводило к тому, что его двойник оставался с вами по утрам.
- Спас нескольких игроков, которые оказались застрявшими в лагере во время сна.
- Устранены некоторые повторяющиеся разговоры над головой по всей игре, чтобы уменьшить количество спама в логе боя и аудио.
- Исправил проблему с неподвижностью тела Гейла при произнесении реплики о Воссе.
- Джахейра больше не торгует предметами в лагере, как если бы она была торговцем, пока находится вместе с группой – это приводило к странным ситуациям. Если вы занимались торговлей с ней и оставили предметы у нее, вы можете вернуть их обратно, просто забрав из ее инвентаря обычным способом.
- Исправлена ошибка, из-за которой после поединка между Шадо и Лаэ’зель побежденный персонаж мог выжить ночь и продолжал оставаться в лагере, не присоединяясь к группе.
- Устранены некоторые случаи, когда ночь в буквальном смысле никогда не заканчивалась (осторожно с желаниями), потому что участник группы не в активной партии находился в диалоге, пока все остальные дремали.
- Поправили некоторых персонажей, которые застряли в форме дикой природы.
- Исправлена ошибка в диалоге с Шадоухарт, где вопрос о сражении с Лаэ’зель приводил к обсуждению Астариона. Сосредоточься, Шадо.
- Исправлен случай, когда неспущенная версия Scratch не имела диалогов в лагере. Баланс восстановлен.
- Исправлена проблема, при которой некоторые не поддающиеся лечению вспышки ранимости Теньсердца могли блокировать последующие вспышки, препятствуя прохождению части последующего контента.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, воскрешённые в ночную смену лагеря во время переходов между регионами и умершие за пределами лагеря, не возвращались обратно в лагерь.
- Исправлены ошибки, связанные с использованием неверных местоимений в диалогах Скелерата (Sceleritas) о Тёмном Побуждении (Dark Urge), когда он общался с другими членами группы. Также исправлено повторение некоторых его реплик.
- Исправлены баги с компаньонами, говорящими о болоте из первого акта, даже если они там не находятся. Грубо называть чей-то дом ‘вонючим болотом’, Астарион.
- Гейл больше не должен предлагать вам присоединиться к Элминстеру в лагере, если вы уже находитесь в лагере.
- Вам больше не нужно взаимодействовать с Night’s Song и Изобель в конце второго акта, чтобы получить их способность ‘Соберите союзников’.
- Исправлена голосовая линия, которая не была слышна, когда проклятый монах овладевал телом Ширры Кларвен.
- Исправил некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определенные области при использовании амулета.
- Исправлена ошибка отображения пустой проверки силы в диалоге, который происходит после использования заклинания Исцеление на Темного Побуждение.
- Исправлена проблема в многопользовательском режиме, когда если один аватар имел достаточно одобрения от компаньона для романтической сцены, но не был доступен для неё, и ни у кого другого одобрения не было достаточно, то всё равно возникала романтическая сцена.
- Гейл больше не потребует от вас волшебных зелий, если вы даже не присоедините его к отряду.
- Минтара больше не настаивает на повторении своих слов об иллитидизме императора.
- Исправлена ошибка, из-за которой обнаружение вас охранником при совершении двух преступлений одновременно, одно из которых было нарушение границ территории, могло привести к мягкому зависанию. Например, охранник тюрьмы в Вёрм Рок мог заметить вас в запрещенной зоне сразу после разрушения двери ведущей к главной части тюрьмы.
Акт I
- Теневое сердце больше не должно стучаться в дверь часовни, разговаривая при этом. Это хорошие манеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не получали ларец от родителей Арабеллы после победы над Теневыми Древудами.
- Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам на ветряной мельнице с персонажем, не являющимся аватаром, приводило к тому, что и аватар, и компаньон обращались друг к другу. Это могло вызвать ненужное начало сражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой тень Шэдоухерта казалась мертвой при загрузке старых сохранений, если она была убита в поединке с Лаэ’зель. Это исправление предотвращает появление ошибки в новых прохождениях.
- Исправлена ошибка, при которой после убийства Гека, если вы использовали Анимационные споры Глюта для его воскрешения и затем отпустили Глута, оба Послушника Спор Гека и Глют могли стать враждебными к вам. Кроме того, Гека пытался остановить вас от использования плота для пересечения озера.
- Исправлены проблемы с отображением нескольких вариантов диалога клятвы возмездия в диалоговых актах первой части.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Глуту покидать Подземелье при использовании путевой точки внутри лагеря. Возвращайся в свою пещеру, Глют.
- Исправлено проблему, при которой Халсин вступал в бой, но не делал свой ход после решения сразиться с Элминстером на лагерной стоянке региона Роузморн.
- Скэлеритас больше не будет упоминать ваше искусное обращение с шейной артерией бедного барда, если вы сами ‘не позаботились’ о ней.
- В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, нарушается, но общая зона остаётся замаскированной, диалоги теперь будут отражать это.
- Вмешательство в диалог Нере после его спасения из обвала должно теперь корректно вызывать враждебность к нему, которая будет сохраняться при необходимости.
- Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Балленом в первый раз, когда он находился посреди сбора рюкзака, мог помешать ему телепортироваться за пределы поля Биббербанг. Если эта проблема уже произошла, вам нужно будет снова поговорить с ним, чтобы заставить его отправиться в деревню Миконид. Понимаете, он забывчивый.
- Исправлена проблема, из-за которой гоблины из лагеря иногда присоединялись к бою в Изумрудной роще, хотя этого не должно было происходить.
- Мели теперь действительно крадет у Барта.
- Удалена определенная воздушная линия в Адамантовой кузнице, которая намекала на то, что молот только начинает двигаться, хотя он фактически остановился.
- Зелье исцеления, которое вам даёт тётя Этель в Изумрудной роще, теперь корректно применяет эффект лечения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Суверенная Глота могла присоединиться к партии в качестве последователя после убийства и отказываться покидать её.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вилл не комментировал тот факт, что Астарион держал клинок у вашего горла во время диалога вербовки на пляже.
- Хальсин немного надежнее, когда дело касается присоединения к тебе в лагере, когда он говорит, что будет.
- Спящие бугбери в лагере гоблинов теперь будут более последовательно реагировать, если вы решите атаковать их через диалоговое окно.
- Починила проблему повторного появления Этель после её смерти. Удивляюсь!
- Лаэ’зель больше не будет упоминать Кетерика, прежде чем он появится в разговоре с ней после встречи с Воссом в лагере.
- Поднял отношение некоторых персонажей из Изумрудной рощи после победы над Минтарой.
- Зазза теперь пойдёт к жрице в храме, когда ты спасёшь её, убив Минтхару и её предполагаемого палача.
- Добавлена опция пропуска диалога с Бексом и Данисом чуть раньше, если их мило щебечущий разговор о том, чтобы завести питомца слишком вас раздражает.
- Исправлена проблема в многопользовательском режиме, из-за которой вместо того чтобы Лаэзель противостояла аватару, который входит внутрь пещеры Астральной Призмы, игра некорректно выбирала аватар Лаэзель для диалога, что приводило к глючному диалогу между двумя аватарами.
- Сазза теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которому она уже следовала, отправлен в лагерь.
- Хаг больше не начнет свою зловещую речь, если она заметит кого-то в своем логове, когда кто-то другой находится достаточно близко, чтобы спровоцировать бой и прервать ее.
- Устранена мягкая блокировка, из-за которой вы могли застрять в Библиотеке Энклава, если отправили Ключ Древних в лагерь.
- Исправлена ошибка, при которой разблокировка путевой точки Emerald Grove Environment до начала кинематографического ролика у главных ворот Emerald Grove вызывала то, что Мемнон и Арка прекращали оплакивать Канона.
- Исправлено дублирование варианта диалога о том, что роща является сердцем природы при разговоре с Халсин.
- Исправлена ошибка, из-за которой трое гоблинов в Лагере Гоблинов застревали перед разрушенным коридором вместо того чтобы следовать за остальными гоблинами к Изумрудной Роще.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сацца зависала после завершения битвы.
Акт II
- Враждебные жители последнего света теперь станут нейтральными снова, когда их враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтар.
- Добавлены резервные варианты, чтобы вы могли все еще столкнуться с Оливером после разрушения его Ночной Зоны, даже если вы и/или Оливер находятся под Силой Молчания.
- Теньсердца больше не станет враждебно относиться к тебе сразу же и вести себя так, словно ты совершил преступление в Тениграде, если скажешь ей: «Хочешь подраться? Ладно!». Хотя она и не боится хорошей драки, сначала договорит то, что хотела сказать.
- Исправлена ошибка с диалоговым опцией, доступной только колдунам в разговоре с Долли Трайс, из-за которой Лунный Фонарь не работал.
- Луна-фонарь, созданный в Башнях Лунного Восхода, теперь защищает вас от проклятия тени, как и было задумано.
- Исправлена проблема, при которой попытка проверки навыка против Кар’нисса могла иногда приводить к неожиданному завершению диалога.
- Исправлена проблема с персонажами Origin-аватарами в отряде вместе с персонажем Dark Urge: они могли стать враждебными и напасть на других спутников во время ночного события Dark Urge в Акте II, если персонаж Dark Urge не убедил их в своей невиновности. Также исправлены сломанные аватары, включая мёртвые, которые нельзя было воскресить.
- Исправлена ошибка, из-за которой мертвый Шэдоухарт все еще мог вызвать диалог в лагере с Ночесонгой.
- Исправлена редкая ошибка, при которой арест марширующей армией во время попытки добраться до Врат Балдура второй раз мог привести к телепортации персонажей игрока в тюремную камеру на Лунной Башне, несмотря на то что они не были арестованы при первом аресте.
- Минтарра теперь будет продолжать хотеть поговорить с тобой после того, как ты скажешь ей подождать.
- Исправлена проблема, при которой отправка Перчатки Горташа с узорами Нэтерстоуна напрямую в лагерь вместо того, чтобы поднять ее, не давала вам его Нэтерстон до тех пор, пока вы не возвращались к Сундуку Путешественника и не забирали перчатку оттуда. Теперь отправка перчатки в лагерь сразу дает вам его Нэтерстон, чтобы избежать потери этого предмета.
- Минтара и Хальсин теперь будут чаще оставаться в землях Тени, когда вы загружаетесь в другой регион.
- З’релл больше не будет пренебрегать своими обязанностями, а именно защищаться при атаке, находясь в своём офисе.
- Персонажи на базаре в Башне Восхода Луны больше не будут постоянно замечать нежелательных посетителей и оставят решение о том, кто приветствуется, а кто нет, страже.
- Исправил, что Его Величество и Таниэль иногда становились враждебными при неправильных обстоятельствах.
- Вернувшиеся Харперы в Последний Свет после засады будут соответственно враждебными или дружелюбными, в зависимости от состояния района.
- Исправлена ошибка, из-за которой Халсин мог спровоцировать преступление вторжения (trespassing) находясь внутри Башни Восхода Луны, несмотря на то что находился снаружи.
- Исправлена ошибка, из-за которой выжившие разведчики Харпера могли становиться враждебными в Последнем Свете, если их лидер погибал во время боя с драйдером.
- Исправил обращение вашего персонажа к Shadowheart после принятия решения о судьбе Nightingale, когда Shadowheart отсутствует.
- Варианты диалога Минтары «Поговорить с мертвыми» теперь имеют больше смысла, если она умрет во втором акте до присоединения к группе.
- Определенная табличка в мавзолее Торма теперь корректно упоминает, кому принадлежит этот гроб.
- Члены отряда будут теперь комментировать область под Лунными Башнями, если упадут через любой из входов в тюрьму.
- Исправлена одна из реплик Карлаха, которая не воспроизводилась при разговоре с ним после входа в Колонию во втором акте.
- Исправил сцену, чтобы дешифровка одного из гравированных дисков Гитьянки не вызывала сбоя.
- Предотвратило замену Минтары ее диалогом о побеге с Луны, чтобы это не было сделано аватаром или другим персонажем.
- Исправлены несколько проблем с диалогом между Лэнном Тарвом и Карлачем.
Акт III
- Исправил диалоговый поток, который многократно повторялся во дворце Сзарр.
- Исправлена ошибка, связанная с компаньоном Shadowheart, который не вмешивался в диалоги Шар относительно эндгейма.
- Если вы играете за Карлач, то после того как она сгорит или отправится в Авернус после победы над Нетербрейном при наличии нескольких романтических партнеров, она больше не будет чудесным образом возвращаться к Эльфсону.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в лагере Эльфсонга.
- Исправлена проблема с потоком, когда если Хальсин был вашим романтическим партнёром и вы выбирали уйти вместе с ним в конце игры, во время эпилога он вёл себя так, будто вы не сделали этого.
- Исправлена проблема с неправильной проверкой, из-за которой Шадоухарт не могла спасти своих родителей при возможности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скрэтч мог сбежать из собачьих загонов по пути от Курьерской службы Меча и Костылища с помощью заклинания ‘вызов’. Послушай, ошибка есть ошибка, ясно?
- Исправлено ошибка, из-за которой Китрак Вос отсутствовал в канализационных системах Акта III некоторых старых сохранений.
- Исправлена редкая ситуация, при которой персонажи в бессознательном состоянии застревали в постоянном бою с турелями в Башне Рамазита, что никогда не убивало персонажа. Это препятствовало открытию портала, связанного со магазином, вновь, что в свою очередь отрезало персонажей от доступа к башне.
- Исправлена ошибка, при которой версия кинжала Netherstone Орина не менялась на версию игрока после непосредственного надевания с ее тела в определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, при которой Пламенный Первый Мадиган мог застрять в бесконечном диалоговом цикле, отчаянно пытаясь вернуть вас обратно в тюрьму.
- Исправлена проблема с потоком в квесте ‘Расследование убийств’, когда у некоторых игроков журнал заданий обновлялся, указывая что они узнали пароль для входа в гробницы Кэндлхэллоу, даже если этого не произошло. Мы отменили обновление этого шага квеста, чтобы вы могли продолжить квест как обычно.
- Вам больше не нужно вручную продвигаться с помощью пробела или мыши, либо нажимая клавишу 1, чтобы продолжить сцену Карлаха в Аверно вместе с Вилом.
- Исправлена кинематографическая сцена, где Минск вырывается из мимика, которая не запускалась при входе в подземелье с измененной формой.
- Исправлена проблема с застреванием Минска в подвалах Счетного дома.
- Исправлена проблема с потоком, из-за которой при игре за Гейла и если вы не становились Богом Амбиции, эпилог мог выглядеть так, будто вы все равно были богом.
- Исправлена ошибка с неинтерактивным Оскаром, восстанавливающимся после потери сознания вследствие долгого отдыха до разрушения портрета Керри, если его состояние одержимости было снято заклинанием Защита от Зла и Блага.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда Заннер Тубин стоял в дверях сталелитейного завода Steel Watch Foundry, если вы выходили из здания, будучи его спутником. Теперь он всегда будет возвращаться в офис и ждать вашего возвращения. Похоже, ему нравится там находиться.
- Исправлена крайне редкая ошибка, из-за которой можно было расстаться со своим партнером, но при этом оставаться неспособным встречаться с Халсином.
- Если Алландра завершила похороны и вернулась в свой кабинет, волновые слуги больше не будут вас останавливать, если вы захотите завершить задание ‘Отомстить утонувшим’.
- Исправлено баг, из-за которого Равенгард погибал при выходе из Крепости Рок Фортресс после загрузки сохранения, в котором он был сломлен очень специфическим образом. Обратите внимание: если он погиб как результат этой ошибки, он не будет воскрешен при загрузке этого патча.
- Если один из ваших спутников был похищен Орином при помощи Мистического Артефакта и затем принесен в жертву на алтаре, этот артефакт теперь будет возвращён одному из членов вашей группы.
- Лаэзель будет отвечать более адекватно после убийства Восса в канализации, если она лояльна к Орфеусу.
- Исправил ошибку, из-за которой император считал, что у вас нет всех Нетерстоунов, если один из них находится в лагерном сундуке.
- Исправлены некоторые проблемы с приветствиями Минска при разговоре с ним после взаимодействия с Гейлом и Короной Карсуса, а также после принятия решения относительно Орфея.
- Предупреждение Коре Хайберри о вине больше не будет ошибочно предоставлять точку вдохновения ‘Именник Креста’ при наличии характеристики Мудреца.
- Надеюсь, теперь Кораллла должна верно признать, что Коррилла жива, если это так, когда вы спросите ее, что она сделает дальше.
- Устранена проблема, из-за которой вы не могли сообщить Люкресию о нахождении частички Дриббла до того, как найдете каждую из них.
- Сцена Зевлара в Высоком Зале теперь воспроизводится корректно.
- Ситхи не позволят вам спросить, можете ли вы отпустить своих наёмников в Высоком зале, учитывая, что они фактически не предоставляют такую услугу в опасных местах вроде этого.
- Император присоединяется к моменту «Соберите своих союзников», когда ваша вдохновляющая речь не вызвала боевого духа, которого вы ожидали.
- Исправлена проблема, препятствующая разговору Элиса Сириасию после того, как вы убедили его не сражаться с вами.
- Исправлены некоторые редкие случаи, когда можно было поднять тревогу в Доме Надежды после того, как вы уже покинули его.
- Если ты встретишь Девеллу до разрешения убийства Лоргана в Ривингтоне и вернешься после его раскрытия, то вариант диалога о том, что тебя послала Валериа, будет теперь более уместен.
- Фиксированный Халс снова и снова затрагивал отношения Астриона с ним в диалогах под определенным обстоятельством.
- Роджер Хайберри больше не будет следовать за трупом Коры, чтобы оплакивать его перед ним, если вы перенесете тело за пределы границ винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера в вашем лагере, например, если вы поместите труп Коры в сундук путешественника.
- Исправлена проблема с диалогом над головой о Гейле, который активировался даже если он не был в команде.
- Курьер сообщил нам, что нашел потерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важную встречу. Теперь оно отправлено по надлежащему адресу.
- Стражи стали у входа в Бальдура больше не ослабевают в выполнении своих охранных обязанностей, если вы убили Горташа.
- Минск больше не упоминает, что Зенты захватили ратушу в эпилоге, когда Девятипалый все еще у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
- Вы больше не скажете, что узнали семью Армбруст, если никогда их не встречали.
- Добавлено вознаграждение за квест по доставке груза Жент в гильдию Жент.
- Сердце Каррион теперь правильно телепортируется из трупа Трумбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог запускается путем размещения тела Трумбо перед Мистической Каррион.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой дама Айлин не присоединялась к битве с Лорроаконом в башне Рамазита и после становилась неуправляемой.
- Исправлены некоторые проблемы с порождением вампиров, которые не реагировали на вашу атаку после смерти Казадора.
- Исправил проблему с запретной зоной в Счётной палате, которая не реагировала на нарушение территории в некоторых редких случаях.
- Лаэзель больше не будет испытывать трудности с узнаванием аватара Астариона в некоторых приветствиях, если он замаскирован.
- Когда вы беседуете с Джахейрой о её Обряде Бесконечного Тела, можно сказать ей, что ваша раса живет дольше её собственной, независимо от фактов или логики. Однако это применимо только в том случае, если канонически ваша раса действительно живёт дольше.
- Теперь ты можешь спросить Баркипа Северна о Чики Норре, после того как будет разрешен переворот в ратуше.
- В Доме Надежды было две копии книги ‘Приручение надежды: Часть вторая’. Вторая копия этой книги теперь правомерно заменена на ‘Приручение надежды: Часть третья’.
- Исправлена редкая проблема с появлением Юргира в Доме Надежды, которая могла привести к тому, что вы не могли покинуть Дом Надежды после сражения.
- На собрании в Высоком зале, когда Уизерс еще не заговорил, Джехейра или Халсин теперь будут говорить первыми после Бернса Вунтеброода.
- Приветствие Виллла после входа в город теперь будет соответствовать вашему рейтингу отношения (Attitude). Если он ниже 20, то прощай, мистер Добрый Парень.
- Теперь у Гейла должна быть немного другая реакция, когда он сталкивается с выбором в конце игры после освобождения Орфея.
- Исправил дуэль между сэром Пенгхистом и лордом Джетхом, которая дважды активировалась при выборе атаковать обоих в диалоге.
- Другие персонажи больше не должны появляться во время размышлений Гейла о выживании после завершения второго акта.
- Если ты принял рунопороховую бомбу от Вулбрена в третьем акте, Вилл будет недоволен. Сейчас ты можешь получить одобрение Вилла, отказавшись от неё.
- Кольцовщица Люкреция может присоединиться к вашей борьбе против Дрибблов и компании в цирке.
- Дрессировщики животных в цирке больше не должны открывать клетки со зверями до того, как клоун присоединится к бою. Без своего лидера звери обычно просто убегали из боя.
- Исправлена резкая смена между двумя анимациями сидения Телохранителя Лорда Шаттершилда.
- Исправлена проверка восприятия, позволяющая заметить ключ внутри Crimson Draughts через крышу.
- В Зале Дьявола теперь можно закрыть люк с помощью бюста снова. Сам бюст всегда будет доступен для использования.
- Исправлена ошибка, блокировавшая диалоговую опцию в эпилоге Хальсина о его скромности относительно своих достижений.
- Устранена ошибка, препятствовавшая воспроизведению диалога при бросании Бу. Взгляните на последнюю улыбку, которую вы увидите!
- Исправлена ошибка в задании ‘Найди Ночь Песен’, из-за которой Ролан умирал после длительного отдыха, если Ночная Песня и Лорроакан были убиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваши союзники куо-тоа не появлялись в финальной стадии игры.
Журнал
- После победы над Керри журнал закроет задание ‘Освободите художника’. Он больше не будет предлагать вам забрать портрет от Оскара, если Оскар и Джаннат разошлись, так как в этом случае он его не создаст.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест ‘Отомстить за утонувших’ не закрывался корректно, если после победы над всеми слугами волн Красное молото не начало разговор с вами.
- Убедитесь, что квест ‘Украсть яйцо Гитьянки’ не останется невыполненным в журнале, если вы пройдете точку невозврата и не сможете вернуться к Краю для его завершения.
- ‘Спасение друида Хальсина’ и его основной квест ‘Найти лекарство’ теперь решаются корректно после загрузки в проклятые земли теней.
- Исправил проблему с журналом, который не обновлялся при просьбе у Мистика Карриона о лекарстве от одержимости Оскара.
- Устранили проблему, из-за которой журнал не определял, что факел отзыва уже у вас есть, когда вы узнали о его назначении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Минтара продолжала требовать убить тифлингов, даже если они были мертвы, блокируя продвижение квеста ‘Набег на Изумрудную рощу’.
- Вырезали обновление журнала в квесте ‘Разбой в Изумрудной Роще’, чтобы избежать предложения участия игроков там, где это было невозможно.
МОДОВАНИЕ
- Исправили проблему с недоступностью менеджера модов после отключения локального игрока на Xbox.
- Внесены общие улучшения в окно проверки модов для лучшего пользовательского опыта.
- Исправлена кнопка следующего/предыдущего мода, позволяющая проходить через пустые страницы деталей модов сторонних разработчиков.
- Обновлены параметры поискового фильтра в Менеджере модов для обеспечения точности.
- Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в разделе Порядок загрузки модов модера.
- Исправлена ошибка в Менеджере модов, из-за которой загрузка мода через браузер и переход на страницу деталей мода не позволяли удалить его с помощью кнопки ‘Удалить’.
- Исправлено ошибку файловой системы, которая появлялась и требовала закрыть и перезапустить игру для обновления или удаления модов, использованных в текущей игровой сессии.
- Исправлены различные проблемы с миниатюрами модов, такие как пикселизированные изображения или несоответствия между миниатюрами и заглавными фотографиями.
- Виджет «Used Memory» теперь должен быть более точным на PS5 при деинсталляции мода.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды застревали при загрузке на уровне 25%.
- Включение мода в окне деталей мода теперь дает визуальную обратную связь о том, что все его зависимости также были включены.
- При входе в mod.io теперь вы автоматически подписываетесь на все установленные моды. Также исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не обновлялся с ‘Установлено’ до ‘Подписано’, когда это было необходимо.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить доступ к Менеджеру модов в режиме разделенного экрана, даже если один из игроков не имел нужных прав на PlayStation 5.
БАЛДУРСКИЕ ВОРОТА 3 ИНСТРУМЕНТЫ
- Включен режим редактирования существующих уровней для следующих типов шаблонов: предметы, персонажи и триггеры (добавление/переопределение).
- Добавлена опция повторного использования шейдеров базовой игры при создании материалов.
- Добавлена ограниченная поддержка импорта существующих модов.
- Добавлено редактора TranslatedStringKey. Теперь вы можете создавать и редактировать строки в своих собственных модах, а также просматривать переведённые строки в разрабатываемых модах для справки.
- Добавлено отладочные команды reloadUI и reloadLoca.
- Добавлена метка, показывающая режим только чтения в редакторе материалов.
- Добавлена локализация для некоторых полей в редакторе тегов.
- Редактор предметов больше не отображает предметы, которые нельзя поднять в списке доступных предметов.
- Ошибки проверки не должны исчезать при переключении между вкладками внутри окна настроек проекта.
- Фиксированные ресурсы текстуры не импортируются корректно.
- Исправлена невозможность возврата проекта к исходному имени.
- Исправлена ошибка исключения из-за того, что список зависимостей не обновился после переименования проекта в этом списке.
- Исправлена горизонтальная прокрутка, которая не подстраивалась под ширину текста в редакторе истории.
- Исправление ошибки проверки при попытке восстановить предыдущее имя мода, если мод не был сохранен после переименования.
- Исправил проблему с процессом Render Equipment Icons в наборе инструментов, иногда вызывающим блокировку.
- Если вы переопределите значение родителя элемента в редакторе статистики через боковую панель, теперь вы увидите значок оранжевого ромба, как и ожидалось, что указывает на то, что значение было изменено.
- В окне проекта больше не будет генерироваться дамп аварийного завершения работы, если сбоя не произошло и окно было закрыто нормально.
- Отключил кнопку «Сохранить» в окне настроек проекта для моддеров во время разработки модов.
- Исправлено баг, из-за которого вы могли попасть в цикл перезаписи сохранений при использовании Toolkit, переместив публикацию файлов .pak в папку AppData/./LocalMods вместо папки /Data.
- Чтобы предотвратить сбой, больше нельзя вводить неподдерживаемые символы при переименовании с помощью инструмента Переименования/Перемещения.
- Принудительно заставляло ресурсы эффектов находиться внутри папки «/Data/Public/Assets/Effects», когда использовался инструмент Переименования / Перемещения, чтобы они не исчезали из AllSpark при переименовании.
- Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к сбою из-за того, что редактор UUID позволял сохранение в игровом режиме.
- Исправлена потенциальная ошибка повреждения данных, вызванная сохранением названий технологий с пробелами.
- Добавлено содержимое патча 8, которое отсутствовало в инструменте редактирования статистики и UUID редакторе.
- Добавлен вариант автоматического обновления зависимостей модов, включающий GustavX.
- Перемещена секция Photo Mode в инструментарии туда, где находятся другие базовые компоненты игры, чтобы она не могла быть отредактирована с помощью редактора статистики.
Производительность и опции
- Игра теперь запомнит изменения, внесенные в настройки звука после нажатия кнопки ‘Сбросить’.
- Улучшено быстродействие голосового чата во время загрузки экранов на консолях.
- Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна туториала во время создания персонажа, настройки всплывающих окон туториала в опциях также будут повторно включены.
- Исправлены случаи ошибки сохранения игры ‘544’ на PS5 при наличии длинных многобайтовых имен аватара и имени сохранения. Теперь длина названия сохранения ограничена длиной имени персонажа аватара.
- Починил кнопку «Восстановление по умолчанию» в настройках сложности, которая не работала при доступе к ней во время игры.
- Добавлена опция качества текстуры местности в видео настройки. Ранее эта функция контролировалась опцией «Качество текстур», но теперь она регулирует качество всех текстур местности. Изменение качества текстур местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстур местности также может быть изменено на DirectX 11, где ранее все текстуры местности загружались с максимальным разрешением.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение качества текстур автоматически возвращалось к значению «Ультра» при следующем запуске игры.
- Убрали устаревшую настройку Бог-Лучей из видеоопций, которая теперь фактически покрывается настройкой качества тумана.
- Исправлена возможная проблема с повреждением памяти при загрузке из уровня, когда персонаж игрока находится под следствием за преступление.
- Исправлено разрывание экрана на Vulcan, когда отключено или установлено тройное буферирование VSync.
- Оптимизирована производительность инвентарей, особенно при большом количестве предметов в них.
- Оптимизированная отрисовка тумана при низком качестве.
- Оптимизировал боевой искусственный интеллект.
- Улучшена производительность, связанная с внутриигровыми источниками света.
- Улучшено богатое присутствие в Discord путем добавления таких функций, как местоположение в игре и возможность приглашения к участию.
- Оптимизированные шейдеры местности.
- Улучшил некоторые медленные показатели производительности при навигации через радиальные меню с использованием контроллера.
- Улучшена потенциальная производительность провалов, связанных с переключением между вводом клавиатуры и мыши, а также вводного устройства контроллера.
интерфейс пользователя (UI)
- Добавлено сообщение об ошибке, которое вернет вас к главному меню, если игра не может корректно загрузить файлы режима чести.
- Исправленные способности персонажа иногда дублируются на листе персонажей после загрузки в новый регион.
- Исправлено фильтр слота оборудования, показывающий все предметы вместо конкретных предметов этого слота при первом открытии в режиме просмотра группы.
- Исправлена ошибка, иногда отображавшая неверное значение XP в интерфейсе Вдохновения.
- Исправлены бонусы очков способностей, которые больше не влияют на количество подготовленных заклинаний при создании персонажа.
- Обновил подсказку по скорости передвижения, чтобы более точно отображать оставшееся движение.
- Теперь Книга заклинаний будет корректно отображать заклинания, которые вы разблокировали через характеристики при игре на клавиатуре и мыши.
- Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые нельзя бросить, теперь будут отображаться в меню Бросания, но они будут выглядеть отключенными.
- Исправлены кнопки интерфейса диалога, которые перекрывали текст на некоторых соотношениях экранов.
- Исправлена проблема модели Арканической Турели, не центрированной на панели её исследования.
- Исправлены проблемы с исчезновением фонового изображения вкладок листа персонажа и их незначительным смещением.
- Исправлено особенно длинные имена NPC на японском языке, иногда перекрывающие значения золота в торговом интерфейсе.
- Исправлено особенно длинные пользовательские названия маркеров карты на японском языке, превышающие границы текстового поля.
- Устранены некоторые графические артефакты сетки, которые возникали на моделях персонажей при переключении между ними в разделе создания персонажа.
- Исправил проблему с контекстным меню, иногда отображающим меню последнего контейнера, с которым взаимодействовали.
- Исправили неправильное сообщение об ошибке, появляющееся в главном меню при активации разделенного экрана после попытки создать лобби для многопользовательской игры без соответствующих разрешений.
- Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, которая не позволяла выбирать модификаторы во время активного диалога.
- Исправлено отсутствие анимации костей при быстрой загрузке сохранения, сделанного во время активного броска в диалоге.
- Аура Убийства Бхаалистского Бронирования теперь правильно отображает радиус ауры (3м).
- Исправлена проблема с пропажей пользовательского интерфейса на несколько кадров при исчезновении или появлении экрана.
подсказки
- Исправлена подсказка по условию Hunted, которая не вела к подсказке по Blindin Ambus при наведении.
- Улучшили подсказки бонуса атаки и урона на листе персонажа, которые не всегда обновлялись до правильных значений.
- Подсказка заклинания Облжигливого помощника, которое используют сестры в Доме исцеления, теперь показывает правильные значения исцеления.
- Поправил некоторые подсказки, например у Паладина в целительном свечении не показывались правильные расчеты при создании персонажа.
- Исправлен огненный шар, отсутствует описание его усиления при использовании в ячейку заклинаний уровня 4.
- Исправлена описание пассивной способности Ночьдоменской Проклятой Вендетты в режиме тактики.
- Исправлена проблема с отображением увеличения силы в подсказке к напитку «Bolstering Brew».
- Исправлена подсказка ярости Бана, показывающая неверные значения урона.
- Исправил неправильное значение урона в подсказке для Curriculum of Strategy: Artistry of War.
- Исправлена ошибка с инструментами, которыми владеют сёстры в Доме Исцеления, где их подсказки должны были показывать не «1d6», а иное.
- Исправленная подсказка сравнения иногда пропускает имя игрока.
- Уточнено, что Оружие Пакта и Заклинательное оружие используют Харизму в качестве модификатора в соответствующих подсказках.
Иконки и портреты
- Обновил иконку Shadow Blade, чтобы она лучше соответствовала его визуальному облику.
- Исправлена проблема с отображением иконки награждённого предмета в интерфейсе наград.
- Исправлена неправильная вариация иконки класса Барбариан, появляющаяся в создании персонажа.
- Исправлен портрет Меньшего Хеллобора, у которого была золотая рамка.
Контроллер, многопользовательский режим и разделенный экран
- Исправлена проблема с неправильным вибрацией контроллера при обновлении настроек вибрации, когда к системе были подключены два контроллера.
- Добавлена опция ‘Переместиться’ в контекстное меню на контроллере во время боя или пошагового режима.
- Добавлен принудительный вариант разделения экрана на вкладке Геймплей в меню настроек для контроллера.
- Исправил проблему с предварительным просмотром калибровки HDR, который не показывался правильно на контроллере или при переключении между режимами контроллера.
- Исправлено визуальное баг, когда активные бонусы броска впервые появляются на контроллере.
- Исправлены несколько пропавших подсказок о кнопках в контроллерах для обучения карманной краже и скрытности.
- Исправлена проблема, когда уменьшение количества слотов в лобби для мультиплеера приводило к тому, что игрок, использующий второй контроллер, был изгнан (так как он был назначен на один из удаленных слотов), этот слот становился недоступен навсегда и UI не обновлялся корректно.
- Исправлена ошибка разделения экрана, при которой открытая подсказка игрока закрывалась, когда другой игрок обновлял выбранный предмет через всплывающее окно экипированных предметов.
- Удален интерфейс голосового чата для игр не на консолях.
- Добавлено имена игроков в основной интерфейс настроек мультиплеера на клавиатуре и мыши.
- Исправлена ошибка при разделении экрана, из-за которой текст, показывающий открыто или закрыто контейнер, был неверным, когда один игрок открывал контейнер, а другой выделял его.
- Исправлена ошибка, когда интерфейс Путешественника в сундуке не закрывался при выборе ‘Закрыть’ из контекстного меню на раздельном экране.
- Исправлена ошибка, приводящая к тому, что разделенный экран сливался в один, если один из игроков участвовал в диалоге, а другой перешел в пошаговый режим.
- Исправили ошибку разделения экрана, при которой добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажа приводило к появлению персонажа, который невозможно редактировать.
- Исправлена ошибка разделения экрана на Xbox, из-за которой игровая среда второго игрока перезагружалась при входе первого игрока в экран повышения уровня.
- Исправлены проблемы с кнопками ‘Продажа’ и ‘Выбор’ в торговом интерфейсе, которые отображаются как одна кнопка на контроллере при открытии контейнера внутри торговли и попытке выборочного выделения предметов. Теперь опция ‘Продажа’ недоступна, пока контейнер остается открытым.
- Когда вы выделите подсказку на контроллере, внешняя граница будет появляться под значком предмета.
- Исправлена ошибка в режиме разделенного экрана, которая приводила к временной застреванию контекстного меню инвентаря на предмете другого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в игровом пользовательском интерфейсе игральных костей требовалось дважды нажимать кнопки контроллера вместо одного раза для перемещения по ним.
- Исправлена ошибка с разделённым экраном, при которой игрок №1 становился невидимым для игрока №2 во время кинематографического эпизода, если второй отсоединялся от сессии.
- Исправлены некоторые перекрывающиеся подсказки кнопок в интерфейсе отчета в Менеджере модов.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- Добавлено мемориальное изображение в улицы Ривингтона.
- Поправил несколько камней и книжные полки, чтобы улучшить внешний вид сцены боя с Лэ’зель в лагере (место встречи зависит от того, где это происходит).
- Исправлены некоторые наклоненные и перевернутые стулья, позволяя вам садиться на них.
- Устранен зазор в стене рядом с Краем Теней.
- Исправлены некоторые участки местности, которые выступали из земли в Теневых Проклятых Землях.
- Передвинул недосягаемый голубой краситель в гардеробе Карма.
- Исправлены некоторые черные плоскости на заднем плане первого кинематографического ролика с Юргиром в рукаве Шара.
- Немного подрезал шторы во дворце Шарр, которые могли бы помешать кинематографическим кадрам при разговоре с Вильгелмом.
- Перенёс старую бутылку в Заражённом поселении, чтобы она стала доступна. Держи свои вороватые руки подальше.
- Застряли несколько плавучих камней на Разрушенном Поле Битвы.
- Перенёс точки спавна слуг, чтобы они не появлялись в палатке Тенистой.
- Убрал крошечный кубик без текстуры, который скрывался под мостом к крепости Верма.
Изобразительное искусство
- Исправлены некоторые текстуры низкого разрешения на костюмах отряда Пламенный кулак.
- Покрепче затянул пояс тот, кто был, чтобы он лучше сидел на груди. Мы уверены, что он мог сделать это сам, но настоял, чтобы кто-то другой сделал это за него.
- Исправил отсутствие пояса у женских драконорожденных разбойников в их стартовых костюмах.
- Отрегулировали одежду селюнитов на всех расах, чтобы перчатки теперь правильно скрывали рукава при ношении.
- Исправлена ошибка с препятствием в Пустыне, позволяя увидеть воды под землёй при определённых углах обзора.
- Морган поправила рукава, которые заходили под перчатки.
- Настроенную темную броню полупластину для женских персонажей, которая при ношении без нижнего белья позволяла видеть соски.
- Гайв Банни и Блоссом — два совершенно человеческих ребенка в Нижнем городе, одетые как люди. Без задних дырок.
- Обновил несколько ботинок, которые исчезали колени гитхайнки при надевании.
- Обновил наряд TeaL Slimfit, чтобы правильно отображать тело тифлинга вместо тела человека при экипировке тифлингами.
- Цвета ремня чокера из кожи должны теперь отображаться корректно после переключения с визуального представления, которое имеет ту же самую сетку (меш), но другие цвета.
- Исправлена ошибка с цветом туники по умолчанию Ордена Служения. Она появлялась красной вместо предполагаемой синей.
- Исправил несоответствие между стеклом вокруг одной из ламп в Башне Арканы и самим светом.
- Починил заднюю часть некоторых постеров в канализации заброшенной цистерны, отсутствовала текстура.
- Настроено оформление глаз стиля №7 так, чтобы цвет больше не появлялся на шее персонажа.
- Изменена иконка и лут-предмет плаща Убийцы Теней, чтобы отражать используемую модель при его ношении.
- Скорректировали адамантиновую кольчужную броню у женских гномов, чтобы она лучше скрывала грудь.
- Исправлены некоторые проблемы с клипингом Бориса и Джейкоба — скелетов в цирке.
- Исправленные цвета губ не отображаются на Голове 8 для мужских персонажей.
- Между модельной головкой персонажа женского гитьянки и иконкой в пользовательском интерфейсе было несоответствие по расположению пятен на лице. Теперь они совпадают.
- Исправлены некоторые искажения на Плате Маршала.
- Исправил некоторые проблемы с обрубкой начальной брони паладинов, когда она носится мужским гиттьянки.
АНИМАЦИЯ
- Исправлена обрезка некоторых начальных доспехов по классам и расам.
- Исправил некоторое растяжение брони Постоянства при ношении мужскими персонажами гитьянки.
- Исправлена проблема растяжения чешуйчатой брони на ногах женских гномов.
- Исправлена проблема с шлемом из горящей кожи, который мог застревать между бедрами персонажей.
- Поправил прическу Лаэ’зель, которая выглядела так, будто ее сильно завивали в романтической сцене с Гейлом.
- Исправил некоторые проблемы с искажением и растяжением на Блестящей Пластине Маршала.
- Исправлено одно из вибрирующих усиков шляпы шута при ношении персонажами женского драконборна. Также исправлено, что все усики оставались прямыми и неподвижными при носке гномами.
- Исправлен зажим пояса Поппера, который врезался в его бедро.
- Исправил брючную застежку у тетушки Этель, которая показывалась через тунику при наклоне.
- Исправил проблему с клипом бороды Тассела в некоторых кинематографиях при посещении снов.
- Исправил конечности Оливера, иногда становящиеся чересчур растяжимыми во время Пряток и выглядящие слишком как у Слендермена на наш вкус.
- Исправил складки на полушлеме (+2) на женских бёдрах.
- Исправил некоторые проблемы с обрезанием и растяжением брони Церебральной цитадели.
- Инструмент на вашей спине больше не будет висеть в воздухе позади вас, когда вы переоденетесь в походную одежду после ношения плаща.
- Исправлена отсутствующая анимация при использовании скрытой атаки с оружием типа посоха, например с Танцующим Бризом.
- Минтхара теперь правильно строит свои планы на карте во время анимации бездействия.
- Выровняла лук Ремиры в своих руках.
- Исправлена ошибка, при которой рубашка Тугельнхорн проходила сквозь её жилет.
- Исправлена проблема с неотрисованным промежутком в костюме Solemnity при ношении женщинами-гуманоидами.
- Исправлен зажим пояса Бхаала у Хорриса, который цеплялся за его брюки.
- Устранено небольшое обрезание у половины доспеха, которую носит Ульбрен.
- Исправлено обрезание на одежде культистов Бахалиста в парке Блюмбридж.
- Исправлено отсечение одежды у камбионов.
- Исправил один из медальонов на поясе герцога Равенгарда, который цеплялся за ремень.
- Исправлена проблема с рубашкой Карла Барагесяна, которая врезалась в него.
- Исправил клипку на рубашке и шляпе Рамоны Флинтсплиттер.
- Исправлена проблема, когда красная рубашка Друоны Швейц врезалась в нее.
- Исправлена проблема, когда воротник рубашки Фентена цеплялся за него.
- Прицепил пару волосков из гривы Шадоуэрта, которые торчали и смешно вились.
- Зафиксированный кольчужный доспех +1 вытягивается в опасный на вид осколок ткани при совмещении с перчатками.
- Исправлена проблема с доспехом Ночных песен, проникающим через бёдра.
- Исправлена проблема с тем, что ботинки Linebreaker и кожаные сапоги варвара выглядели растянутыми при ношении персонажем с невидимостью.
- Исправлена проблема с щупальцами у Нетэрбрейна, которые не играли анимацию их извивающихся танцев в момент исполнения Отто Незабываемого Танца.
- Исправлено баг, из-за которого при попытке атаковать цель посохом с расстояния в несколько шагов во время состояния ярости анимация атаки менялась на другую половину замаха.
- Напомнила Зрителю о том, что лучи должны исходить из глаз-разговоров, а не изо рта.
- Устранена проблема с доспехом ловкости, которая заключалась в том, что он превращался в несколько перчаток при ношении на полуросликов.
- Пряжка пояса на Могучем Ткаче больше не будет парить в воздухе, когда её носит мужчина из гит’яны.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппингом на Защитном Светом Барьере у женских типов телосложения.
- Исправлено обрезание нескольких видов доспехов Полушлемников при ношении женщинами-гномами.
- Исправил плечо одного из скелетов в склепе часовни, которое торчало сквозь одежду.
- Исправлены некоторые проблемы с обрывами ткани на мантии Общества Гения при ношении гномами.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой одежды Притта Жёлтого Дыхания.
- Исправлены некоторые неровности на одежде шеф-повара Ровера.
- Исправлены некоторые проблемы с клипингом на Цепи Освобождения и Плащанице Скользящей Цепи.
- Исправлена проблема с начальной бронёй женских полуорков разбойников, возникавшая при их движении.
- Исправлена ошибка обрезки на робе Блурга.
- Исправлено несколько проблем с обрезкой и растяжением на Темном Плаще Юстиции и Перчатках Равновесия.
- Исправлены некоторые проблемы с растяжением эльфийских доспехов при ношении мужчинами гьетханками.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Кетерика были волосы как у Мизоры.
- Починил клип бедра Маркуса, пробивавшего его табард в сцене, где он устрашающе падает с неба.
- Вы больше не сможете буквально видеть через бёдра крупных женских персонажей, когда они носят лагерную одежду от Шадоухарта.
ЗВУК
- Исправлено несколько недостающих эффектов (SFX) у мамы Медведицы, когда она приходит в ярость после убийства своего детёныша.
- Исправлено поведение подготовки некоторых заклинаний, SFX не останавливается при отмене заклинания.
- Исправлена излишне драматичная музыкальная смена в концовке после самопожертвования Гейла и ухода гитьянки.
- Исправлена проблема, когда боевая музыка Рафаэля не срабатывала при загрузке сейва, сделанного во время конкретного диалога в Доме Надежды.
- Исправил проблему с музыкой боя, которая не воспроизводилась при инициации боя с Погребёнными Скрибами в Тёмном Крипте через попытку их поднять (предположительно для того чтобы унести на руках)
- Исправлена проблема отсутствия спецэффектов (SFX), когда Сорн Орлит щелкает пальцами.
- Исправил иногда пропускающиеся хлопающие звуки Валерии.
- Исправил проблему с изменением музыки на корабле, причалившем к Западному пляжу в Вирмском переходе.
- Добавлено отсутствующие звуки пользовательского интерфейса в списках фильтров Инвентори.
- Исправлены некоторые отсутствующие музыкальные фрагменты и звуковые эффекты (SFX) в кинематографических сценах злого конца при игре на разделённом экране.
- Исправили проблему с отсутствием эффектов при подготовке к использованию Граспинг Пулл.
- Добавлено немного музыки, которая отсутствовала во время превращения Ориона.
- Исправлена проблема со звуком разделённого экрана, который проигрывался при загрузке региона или сохранения игры и переключении с клавиатуры и мыши на контроллер.
- Исправил некоторые отсутствующие звуковые эффекты при произнесении заклинания «Speak with Dead» на мозгового слизевика в разбитом святилище.
- Исправлена проблема с тишиной музыки во время битвы за портал в Последней Свете.
- Поправили проблему с внезапной остановкой фоновой музыки, когда вы покидаете небольшую часовню в лагере Нижнего Города.
- Исправлена проблема с внезапным прерыванием музыки окружения при выходе из колонии миконидов.
- Исправлена скала в лагере Зачарованных земель, которая приводила к остановке музыки окружения если на неё встать и сразу сойти обратно.
- Исправил проблему с небольшим уменьшением громкости музыки главного меню при открытии меню настроек на контроллере.
ВФХ
- Устранено несколько пропавших диалоговых фрагментов «Detect Thoughts» VFX в разговоре с архивариусом.
- Исправил большой черный прямоугольник, появляющийся в диалоге с Глутом, если ты пропускаешь через диалог.
- Исправил рану Шедоухарта, которая отсутствовала SFX и VFX в диалоге с Туллой.
- Зафиксированные половые органы аватара иногда показываются во время занятий любовью между Астрал и Гейлом в моменты, когда они не должны быть видны.
- Добавлено несколько недостающих ВФКС (Detect Thoughts) при исследовании сознания Кордулы Элтан.
- На время исправлена проблема с исчезновением VFX Карлах в сцене на пристани в конце игры.
- Исправил взрывы от ловушек в подвале аптеки, которые визуально казались гораздо меньше их реального воздействия.
- Исправлена позиция VFX для заклинания Духовного Оружия — Ударной волны.
- Убрали немного голубого VFX, который мог привести к странному освещению в диалоге после того, как вы столкнулись с Оливером.
- Исправлена ошибка с отсутствующим VFEX на ране Шадоухит, когда вы спрашиваете ее о своей вере.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наложении вторичной копии заклинания «Countercharm» в зоне показывалась спектральная фигура человека, исполняющая анимацию умирания.
- Исправлено возможное сломанное фреймшоу взрыва моста в Акте I до начала кинематографического представления.
- Устранено некоторое несоответствие VFX при телепатической связи с Беспокойным Миконидом.
- Исправлен текущий VFX от ритуальных символов на полу в Доме Надежды, иногда пересекающий персонажа во время кинематографического эпизода.
- Исправлено некоторое мерцание на Мемориальном Осколке в сцене, которая активируется при взаимодействии с ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой астральный VFX Лаи’зель исчезал во время диалога в эпилоге.
- Оптимизирован VFX в сцене, где вы сидите на троне над Нетербрейном.
- Исправлена проблема появления в кинематографе Moonlight Gladius VF (версия для фанатов), даже когда сам меч не был виден.
- Устранили некоторые несоответствия освещения на правосудной мстительнице, когда она поднимается с земли в киносцене.
- Исправлена мерцающая проблема с Варденом Жизненной Силы (VF) на руках Клятворушителей.
- Исправил несколько графических белых артефактов на контуре перехода через Горный перевал, если вы наведете курсор и затем перемещаете камеру в игре.
- Исправлена проблема с повышением уровня в режиме разделения экрана игры VFX, даже если это происходит только у одного игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой кинжал Ори превратился в сплошной красный цвет.
- Исправлена ошибка, при которой грудь персонажей типов тела 1 и 3 могла просвечивать сквозь их доспехи в спектральном предпросмотре, который появляется при подготовке к применению некоторых заклинаний.
письмо
- Обновлены подсказки по заклинаниям и условиям для эффекта ярости совы (Owlbear’s Rage), чтобы учитывать полученные при использовании способности атрибуты конституции и временные очки здоровья.
- Сделал описание магической руки более точным, убрав упоминание о выполнении ‘дополнительных задач’. ‘}
- Обновили описание заклинания «Изгибать Удачу», чтобы было понятно, что оно влияет только на проверки способностей.
- Исправлена ошибка с неверным дополнительным описанием, которое отображалось во всплывающем окне подсказки Маслового флакона.
- Исправлена несовместимость в типе урона способности Буря ярости.
- Удалено повторяющийся текст в описании подсказки для связи Вардинг.
- Исправлена ошибка отображения комментария разработчика вместо корректного описания в подсказке по нокауту.
- Исправлены некоторые технические тексты, появляющиеся в подсказке журнала допроса Щитного Стражника.
- Прояснил описание Фантомной Силы.
- Объяснил, что защита без доспехов не складывается с магической броней.
- Убрана лишняя информация о времени перезарядки функции Быстрого заклинания.
- Обновлены описания подсказок Карты Ужаса, чтобы уточнить, что они влияют на последователей.
- Прояснено в описании анимационных призраков: хотя летающие духи могут летать, они специализируются на рукопашном бою.
- Обновил подсказку к Скитиш Овламедятёнка, чтобы уточнить, что он становится испуганным.
- Исправлена ошибка в подсказке Dread Ambusher, которая неправильно указывала на то, что связанная атака оружия является Бонусным Действием.
- Убрано повторяющийся текст в описании предмета ‘Предостережение перед Силией’.
- Исправлены несколько опечаток в имени Оскара Февраса.
- Исправлена незавершенная фраза в описании Изысканно Созданного Наряда.
- Упомянутые временные очки жизни в описании условия Брони Агатии будут теперь корректно масштабироваться при повышении ранга.
- Исправлены несколько мелких несоответствий между субтитрами в кинематографических сценах и голосовым озвучиванием.
- Исправлено несколько опечаток по всей игре.
- Обновлен текст на экране Отчета о сбоях (Crash Reporter) на бразильском португальском.
- Убрали устаревшую часть описания команды: ‘Drop’, связанную с бездействием при использовании на более высоких уровнях.
- Удалено ошибочное упоминание оружия Версаль в подсказке стиля боя Дюэлиинг.
- Обновлён название участка захвата и перенаправления ракетной части отхода ‘Отвод ракетных ударов: Перенаправление’, чтобы снизить неоднозначность.
- Исправлено описание подсказки для Arsenist’s Oil, которое неверно заявляло о замене сопротивления огню уязвимостью к огню вместо простого снятия защиты.
- Исправил ошибку в описаниях подсказок токсинов и уточнил, что урон наносится в конце хода цели.
- Исправили несоответствие в названии пассивного эффекта и реакции, предоставляемой амулетом Неуклонный Защитник, чтобы избежать двусмысленности, так как они относятся к одному и тому же явлению. Теперь оба называются Непоколебимая Защита.
- Обновлена подсказка к описанию способности «Aura of Protection», чтобы уточнить, что она исчезает при потере сознания, подобно другим аурам паладина.
- Уточнено, что Мантия Крестоносца действует как на заклинателя, так и на находящихся поблизости союзников.
КИНОЭФФЕКТЫ
Через акты
- Улучшенные снимки камеры, анимация с захватом движения, постановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены проблемы с заиканием и обрезанием многих диалогов по всей игре.
- Улучшены углы камеры для персонажей различной высоты во всех кинематографических сценах игры.
- Исправлены некоторые проблемы с выравниванием при поцелуях Лаэль как мужского гитьянки.
- Устранили несколько визуальных багов, включая странные кадры и клиппинг в сцене лагеря с персонажами Темного Побуждения, если они пощадили Изобель.
- Исправлены небольшие баги в основном диалоге Шадоухирта.
- Камера теперь вовремя переходит к Гейлу, когда он отвечает после того, как вы удалили его из вашей партии.
- Исправлена проблема с тем, что вы не смотрели на Вилла в начале его основного диалога, а также некоторые анимационные сбои.
- Исправил несколько багов в диалогах Шадоухарт.
- Немного отрегулировал камеры, чтобы рога драконорождённых не закрывали лицо Карлаха при разговоре с ним.
- Добавили несколько новых ракурсов камеры, чтобы избежать рывков между репликами при общении с Халсином.
- Добавили дополнительную анимацию головы для Scratch, чтобы он продолжал правильно держать мяч в пасти. Кто хороший мальчик!’} 가로 스크래치에의해 고려된 리동이를 가하여 구진 공을 그것의 부분에 제대로 가지고 있도 하습니다. ‘Кто хороший мальчик!’
- Исправлена проблема с руками Карлаха, которые застревали в бедрах при ее словах о том, что она видит немного краски на ваших щеках.
- Исправлена проблема с жесткой цепью амулета разумных существ в кинематографических сценах.
- Попросил Джахейру поглядеть на Лаэ’зель, когда та с ней разговаривает.
Акт 1
- Исправлено, что крупные персонажи игроков кратковременно поднимаются вверх во время диалога с Вроотом после его освобождения из ветряной мельницы.
- Исправил некоторые движения захвата (mo-cap) на Воссе в точке затора у перевала.
- Сова-медведь больше не исчезает во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
- Пулдрипп больше не меняет неожиданно свое положение во время кинопоказа.
- Улучшенные углы камеры при коротких гонках и выражение лица в диалоге найма Вилла.
- Голова Фецзерка больше не появляется посреди предложения, когда он оборачивается.
- Исправлен вылет из тела Карлач при первой встрече с Оригин Виллом.
- Исправлена проблема с вашим персонажем, вылетающим из места при выплевывании огня драконом на наутилоид в начале игры. Также исправлено клипирование руки персонажа к транспондеру.
- Исправлена ошибка с камерой, которая была нацелена в никуда, когда вы наклонялись поцеловать миндфлаера на пляже.
- Исправлена проблема с обрывом реплики Шадоухарт до её окончания во время конфликта с Лаэ’зелем.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом одной из реплик Рата.
- Баркус больше не проваливается в землю и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряка.
- Гномы женского пола, которые решают оттолкнуть руку Гейла в начале игры, теперь действительно бьют его по руке вместо того чтобы уверенно махнуть рукой в воздухе.
- Исправлено, чтобы Гале не смотрел в забавные стороны и не появлялся внезапно ночью, когда вы находитесь с ним в уединенной роще.
- Исправленный громила частично перекрывается более высокими игровыми персонажами, когда он ползет по полу.
- Фиксированная камера и мокап-попы после лечения птицы, которую ухаживает Нетти.
- Исправлено то, что Феззёрк вылезает из места между двумя его репликами на мельнице.
- Исправлена анимация, которая появлялась при отбрасывании Чока после удара Фанком в школьном здании Зараженной деревни.
- Камера теперь правильно показывает Карлач, когда она вступает в диалог с тетей Этель в чайной.
- Исправлены некоторые расположения персонажей в кинематографической сцене с одним из принесенных в жертву культистов на наутилоиде, чтобы решить проблему прорезывания драконовских персонажей сквозь кресло.
- Улучшил кадры и переходы между диалогами с Саццарой и Олаком.
- Исправлена проблема с Лаэ’зель, которая возникала при разговоре о личинке на территории лагеря.
- Исправил паруса плота в Подземье, которые возникали при разворачивании.
- Исправлен момент в диалоге найма Гейла, где если вы решили вытащить оружие, то это выглядело очень угрожающе, но на самом деле ничего не было у вас в руках. Гейл всегда относился к вашей игре серьезно.
- Если вам удастся вытащить фалара из скалы, ваши руки будут держать его более убедительно.
- Исправлена упавшая статуя, мешающая выстрелу во время разговора с Йерле в Шадденском Святилище при игре за короткую расу.
- Поправил анимации тела тетушки Этель, которые иногда останавливались в середине линии во время разговора с ней в Изумрудной роще.
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что Шадоухит поворачивала голову влево-вправо при попытке ее набрать в качестве компаньона на Изумрудной Роще.
- Головы спутников больше не будут яростно поворачиваться к вам, когда вы решите пожертвовать одним из них ради БООООЛА.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы внезапно приседали перед приближением к Минтарре на романтическую ночь в первом акте.
- Зафиксировали ситуацию, когда меч Восса прорезал голову персонажа как мягкое масло в сцене у лагеря.
- Рука священника Фиксированной Гуты пронзила бутылку с зельем.
Акт II
- Исправили проблему, из-за которой Копьё Ночи иногда магическим образом телепортировалось на спину Шэдоухиарт после того, как она метнула его в Шейдоффелл.
- Исправлена небольшая анимация и обрывание диалога в сцене с Минтарой в Башне Лунного Восхода.
- Теперь ваша рука больше не будет застревать в стене, когда вы будете по локоть находиться в Трещине стены на рассвете.
- Фиксировал перебивание Гале вашим Стражем снов, когда ты отправился искать неизвестно что за треснутой стеной на восходе луны.
- Улучшил несколько анимаций и движений, когда вы хватаете Карлха за бедра в диалоге романа Акт 2.
- Исправлена проблема с резким поворотом головы персонажа в диалоге с Астарионом, Петрасом и Далиейрией в переправе через Варм.
- Исправил покрытие оружием лица Гейла, когда он предлагает пожертвовать собой во время сцены с Тремя избранными.
- Исправлена небольшая ошибка при первом поднятии кружки, которую предлагает Тишоболд.
- Баркус больше не загораживается различными предметами вроде котлов и бутылок, когда вы разговариваете с ним в Ласт Лайт. Его персонаж уже не является версией Майка Вазовски.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в Githyanki после проигрыша дуэли против Лаэ’зеля могли позже накладываться на тело Лаэ’зеля во время интимных сцен.
- Исправил анимацию, которая иногда воспроизводилась при попытке убедить Джахеиру пропустить вас в Последний Свет.
- Исправлены несколько кадров, на которых арбалет Юргира заходил под его руки.
- Исправил одну из реплик Минтары в лагере, которая была прервана.
Акт III
С последним обновлением, Патч 8, мы устранили несколько проблем: не позволяли Шадохайту менять цвет волос во время купания нагишом; предотвратили участие Церис в боях с Минтаррой из дальних регионов; и решили проблему, которая делала передвижение по платформе Гаунтлета Шара сложнее самого гаунтлета. Кроме того, исправили баг, при котором Вилл терял рога во время разговора с Хоуп в Доме Надежды.
В решающей сцене вы решили обмануть императора, что привело к изменениям в виде появления жестких щупалец мозговых слизней после их интеграции в броню для финальной версии фильма.
Отрегулировал некоторые кадры камеры, чтобы лучше соответствовать более коротким гонкам в финальной сцене Карлэйч на пирсе.
Астарион иногда возвращается к группе, будто только что выскочил из-за угла после уклонения от солнца на пристани.
Как преданный зритель, я оценил ясность сцен с Ансуром, где дымчатый фон больше не скрывает контуры ландшафта, и взгляд Ансура теперь устойчив к его лицу вместо того чтобы блуждать вокруг как неприкаянный дух.
Корректировал определенные ракурсы камеры (снятые неправильно или заблокированные окружающими объектами) во время сцен, связанных с развитием Астрально-Тронутого Тадпола.
Иногда персонажи, которые сопровождают вас в игре, могут загораживать вид во время кат-сцены до достижения Морфического бассейна.
В игре диалог спутников был внезапно прерван до завершения, так как Гейл совершил самоотверженную жертву без присутствия других персонажей в последний момент.
Исправлена ошибка появления Архивиста в Доме Надежды после выбора определенной опции диалога.
В ходе кинематографического ролика будет показана полная трансформация Рафаэля, после чего сцена перейдет из режима кино в игровой режим у Дома Надежды.
Исправил проблему с застреванием лапы Скиттла в земле.
Исправил такие проблемы, как резкие обрывы кадра, неестественное положение камеры и расположение персонажей во время разговоров с союзниками в Высоком зале.
Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина двигались влево во время диалогов после его решения принять форму иллитида, успешно устранена.
Соратники в дикой форме больше не будут становиться невидимыми во время некоторых кинематографичных сцен финальной игры.
Исправлено появление Повелителя разума Карла после событий в конце игры.
Я исправил несколько визуальных дефектов, таких как хаотичное движение щупалец Иллитидов в одной из кинематографических сцен с изображением злодея.
Шрам теперь виден в клетке, как и предполагалось, если вы решите отдать его Мар’хая.
Армбанки Минска больше не исчезают магически во время диалога.
Улучшил несколько кадров бетентэкледного Вила, если он выберет злой путь в конце игры.
Изменена последовательность анимаций персонажа во время диалога с лордом Тугом из Умирающего Камня так, что он будет выполнять анимации приседания последовательно, если вы решите причинить ему страдания.
Вправил плечи Миркона на место, когда разговариваешь с ним в Ривингтоне.
Исправлена проблема с телом Акаби, которое выпадало из места при его крике на вас и требовании утопить его в монетах.
Изменил сцену в Переправе Вирма так, чтобы Лаэ’зель смотрела на вас вместо Восса во время моментов, когда следует быть направленному взгляду Вossa.
Исправлена одна из фраз Чеки Норы без субтитров.
Я внес необходимые корректировки в существенную проблему, касающуюся движений щупалец, во время разговора после первого столкновения с Нетербрейн.
Я изменил проблему так, чтобы глаза Лаэ’зель выражали немного эмоций перед атакой на Орфея. Её гнев казался менее выраженным, чем обычно.
Скорректированы некоторые неудобные углы камеры и внезапные визуальные сбои, а также спрятан меч во время финальной сцены кинематографического ролика с участием Лаэ’зель и дракона. Таким образом, сцена течет более плавно и выглядит менее шокирующей для зрителей.
Глаза полуэльфа и драконорожденного персонажей сверкали от радости, когда они танцевали с Мизорой. Веки их глаз на мгновение приподнялись, открыв восторженное выражение.
Иногда более низкорослые участники могут столкнуться с препятствиями в виде декораций или предметов во время драматических ракурсов камеры при продвижении к Железному Трону. В некоторых кинематографических кадрах персонажи меньшего роста рискуют столкнуться с препятствиями, такими как предметы интерьера, пытаясь достичь Железного Трона из-за использования эффектных углов съемки.
Исправил некоторые углы камеры на низких персонажах в сцене Карлэха после смерти Горташа.
Скорректированы отсутствующие звуковые эффекты, возникающие когда Астарион ударяет основание посоха Казадра о землю после ритуала Черной Массы.
Я внес корректировки в данные захвата движения, чтобы устранить резкие движения Шадоухарт и ее внезапное появление при разговоре с Виконией в Монастыре.
Исправлена проблема, при которой тень сердца матери Шадоухарта врезалась в её шею во время объятий.
Исправлено поведение Вилла, который выходил из строя при обращении к Тёмному Побуждению в злом конце.
Скорректировали проблему, из-за которой голова Карлач слегка слишком сильно двигалась вверх и вниз, а движения её рта не совсем совпадали с диалогами во время сцены тёмного окончания.
Исправлено, что руки Астриарона выглядели как отделившиеся от его тела во время диалога в Высоком Зале.
Я исправил проблему, из-за которой некоторые персонажи некорректно отображались в ходе моего разговора с Бёрном Вунтербродом в Высоком Зале.
Скорректировал позиции персонажей во время пропуска диалога в эндгеймовой беседе, особенно для Астаррона, если он был вашим романтическим интересом.
Исправлены некоторые проблемы с обрезкой в диалоге с Высокими ягодами.
Как геймер, я справился с раздражающими задержками в чате ‘Проявление монаха’, особенно при взаимодействии с саркофагом Ширры. Теперь диалог течет плавно без затяжных пауз.
Настроил спутников вашего игрового персонажа так, чтобы они больше не висели в воздухе после прохождения через Астральный Портал, следуя за амбушем гитьянки возле лагеря на начало Акта III.
Я исправил различные ошибки и прерывания в разговоре в Высоком Зале, где ваши спутники присягнули на верность вам.
Я устранил различные визуальные проблемы, такие как персонажи, которые кажутся плавающими над своими спальными мешками, встреченные в течение первой ночи в лагере с видом на Вайрм Кросс.
Устранил проблему, из-за которой диалог Горташа «Говори с мертвыми» обрывался преждевременно.
Мизора быстро повернула голову, как будто это было украшение на приборной панели автомобиля. Если ты отвергнешь её очарование, она искушала тебя радостями Подземного мира.
Исправлено смещение тени сердца в диалоге с Ноктюрном.
Исправлена джитеризация мокап-анимации для Инвестора Грифа (до ее разоблачения).
Зафиксировал, что отец Тенистого сердца случайно задел её лагерную одежду во время семейного объятия.
После разрушения литейного завода Вульбрен неожиданно не появляется на экране и также не оказывается далеко от своих двух союзников Железных рук. Напротив, он вступит или будет размещен более ожидаемым и логичным образом внутри сцены.
Исправил одну из строк Тубина, которая обрезалась слишком рано.
В эпилоге я решил проблему с тем, что при игре за крупного персонажа вроде Карлача, многократные попытки обнять Минска происходят даже если попытка не попадает в цель.
Исправил проблему, из-за которой одна из реплик Карлач обрывалась преждевременно при обсуждении Верховного Тадполя.
Убедившись, что Шадоухарт не носит шлем при обсуждении её новой прически, было сложно выразить своё мнение.
Предупреждение: Некоторые сведения могут раскрыть детали сюжета. Проходите осторожно, если хотите избежать спойлеров.
ВЫСОЧАЙШИЕ МОМЕНТЫ
- Режим фотографии
- 12 совершенно новых подклассов — по одному для каждого класса, включая: Путь Гигантского Барбариана, Колледж Гламура Бард, Область Смерти Клерика, Круг Звезд Друид, Арканный Лучник-Боец, Способ Пути Пьянствующего Мастера Монаха, Клятва Королевской Короны Паладина, Хранительница Роя Рейнджер, Авантюрист Шулера Разбойник, Колдунья Теней Волшебница, Чернокнижник Шедоу Магика и Боевой Маг Визард.
- Кроссплей
- разделенный экран Xbox Series S
геймплей
- Исправлены контейнеры внутри инвентаря, которые не разбрасывали свое содержимое при разрушении, что могло привести к потере ключевых предметов квеста навсегда.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбор предметов с земли в многопользовательском режиме мог блокировать движение при помощи стика контроллера.
- Исправлена ошибка с действием Дикой Формы: Порыв Пантеры и условием Провозинга, которые работали некорректно.
- Когда вы успешно выполняете проверку восприятия, найденный объект будет отображаться на миникарте и будет занесен в боевой журнал.
- Исправлена проблема, при которой особые способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком Зале.
- Свитки и зелья внутри разблокированных контейнеров инвентаря вашей команды теперь могут быть использованы при выборе вариантов в диалогах.
- Нейтральные и дружелюбные NPC больше не будут становиться враждебными при случайном попадании на поверхности, созданные во время боя, которые вызывают пассивные способности (например, электрические поверхности активируют Thunderbolts Strike). Не волнуйтесь, парни.
- Исправлена ошибка сброса настроек при любых условиях.
- Зафиксированные персонажи застревают при нахождении пути через лестницу, которая уже используется другим спутником.
- Исправлена ошибка с движущейся платформой в Башне Шаар (Gauntlet of Shar), которая иногда оставляла игрока позади, что приводило к падению и смерти.
- Испытание Самоидентичности в Гаунтлете Шара теперь предложит достойное испытание тем, кто использует модифицированные классы.
- Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
- Исправлено то, что Магия Войны была активна до получения дополнительной атаки (Extra Attack), вынуждая игрока использовать бонусное действие перед доступом к другим дополнительным атакам.
- Странники Древних теперь правильно используют бесплатные дополнительные атаки до своего магического боевого удара.
- Исправлено повреждение Вальяанта, которое не срабатывало должным образом.
- Исправлено проблему со заклинаниями Shadow Blade и кинжалом Короля Подгорной Ножи, которые не давали преимущества против цели в тени.
- Исправлена ошибка, при которой перемещение стиков контроллера в определённых направлениях не регистрировало ввод.
- Зафиксировано, что перчатки Джаннил не корректно активировали пассивное умение «Defy Villainy», которое накладывает заклинание меньшего восстановления.
- Обновлено Элементарное Оружие, чтобы позволять все типы урона на всех уровнях заклинаний и включать дополнительные бонусы на Уровнях 5 и 6.
- Исследование поверхностей в мире с помощью сочетания клавиш ‘Pin Tooltip’ теперь корректно отображает всплывающую подсказку.
- Исправлена ошибка, при которой ввод с клавиатуры блокировался, если одновременно нажимать на кнопку повышения уровня и клавишу Esc.
- Исправлена потенциальная ошибка, из-за которой ввод с мыши становился недоступным при клике на портрет врага в момент его смерти.
- Устранен баг, когда спутник или призвание использовали Глаза Провидца в Железном троне.
- Исправлена ошибка, когда вы пытались использовать любой предмет во время того, как ваш персонаж был сбит с ног.
- Исправлена проблема с зависанием игры при перетаскивании предметов во время торговли или бартера.
- Исправлена проблема в мультиплеере, при которой у хозяина возникал черный экран на 15 секунд во время перехода к диалогу о преступлении.
- Исправлено баг в режиме Почета на верхнем этаже Высокого зала, из-за которого все члены группы погибали при достижении вершины стебля, если кто-либо в группе был под контролем врага. Это приводило к завершению игры (Game Over).
- Исправил проблему с появлением скиффа у Морфического бассейна, который иногда возникал не на своем месте или парил в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой тип тела 1 дуэргара неправильно принимал характеристики полурослика вместо характеристик гнома.
- Исправлена проблема с застреванием Гимблбока, если его атака вызывала реакцию.
- Исправление проблемы с тем, что фиксированные персонажи не могут поднимать предметы, если некорректный запрос на поднятие был каким-то образом сохранен в сейвгейме.
- Исправлена ошибка, приводящая к тому, что аватары не-Темного Порыва произносят строки Темного Порыва. Не все обязаны быть страдающими существами с головной болью.
- Исправили баг, из-за которого сложность и игровые настройки некорректно сохранялись после изменения в режиме Honor при наступлении Game Over.
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC без видимой причины начинали бой.
- Серис прекратит участвовать в боях с Минтарой по всей области. Больше не будет таким энтузиастом.
- Исправлено баг, приводящий к многократному добавлению всадников в режиме Чести.
- Исправлена ошибка с тем, что Скрытая Атака не активировалась при действиях, порождающих дополнительные снаряды, как например Выгибающийся Выстрел.
Модификация
- Исправлена проблема, из-за которой вы застревали на экране загрузки 0%, пытаясь присоединиться к многопользовательской сессии с использованием модов.
- Теперь окно проверки модов будет срабатывать независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
- Заменил предупреждение о сторонних модах более понятным сообщением.
- Исправлена проблема с модами, из-за которой некоторые модифицированные классы и подклассы не могли прокачиваться.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки модов появлялось пустым и не позволяло его закрыть при предупреждении о недостаточном свободном пространстве до открытия.
- Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки Установлено в Менеджере модов с помощью контроллера.
- Улучшенная функциональность создания персонажей для модифицированных игр.
- Окно проверки модов теперь также появится на ПК при возникновении проблем с модами, связанных с консолью, чтобы учитывать кроссплей.
Производительность и настройки
- По умолчанию параметр FSR в Steam Deck теперь является FSR 2.2 на уровне ‘Качество’.
- Исправили проблему с отображением селектора набора правил на экране ‘Изменить пользовательский режим’, при доступе к настройкам набора правил через лобби мультиплеера.
- Улучшена производительность сервера в Adamantine Forge.
Написание сценария и режиссура
- С патчем 8, который приносит 12 новых подклассов, мы пересмотрели некоторые достижения. В частности, теперь вооружённый вариант навыка Stunning Strike не учитывается как невооружённая атака для достижения Fist of Fury, в то время как его невооружённый вариант делает это.
- Бонус действия Незащищенный удар монахов теперь корректно учитывается при достижении достижения ‘Действие всплеск’.
- Исправлена ошибка, при которой можно было сообщить Астарйону о том, что Гандрел его искал, даже если Гандрел отказывался назвать имя своей добычи.
- Исправлена ошибка сохранения, из-за которой вы не получали соответствующее количество камней мрака за перчатку Шара.
- Хэлсин теперь появится в вашем лагере во втором акте, если вы его спасли, даже если пропустили празднование с тифлингами в лагере.
- Минтхара комментирует заявление императора.
- Напомнила Минтаре, что «вырублена» не значит «мертва», так она надежнее появится в Башнях Восходящего Полнолуния.
- Теперь ты не можешь телепортироваться из Мунрайз под контролем Минтары, если только не скажешь ей остаться на месте.
- Минтарра теперь согласна поговорить с вами после того, как вы попросите ее подождать в пыточной камере.
- Минтар больше не остаётся сидеть с Таниелем во втором акте.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было говорить о Арде Кулаге так, как будто он жив, хотя это не так.
- Твой персонаж больше не будет считать Шадоухит мертвой, если она жива при разговоре с Виктонией.
- Персонажи, которые были в отношениях с Гейлом, когда он пожертвовал собой в финальной части игры для победы над Нетербрайном, теперь получат подходящую по тону (читай: романтическую) письмо, которое отсутствовало ранее.
- Исправлена проблема с диалогом, из-за которой Аватар Гейл не мог поговорить об орбе с Ле’зель после употребления магического предмета.
- После вербовки в лагерь гоблинов, вы больше не сможете спрашивать Шэдоухиарт о её поклонении Шару, если не знаете об этой вере.
- Вспышка раны Шадохерта во время сцены с Арабеллой в Изумрудной роще не будет считаться триггером, если Шадохерт отсутствовал в диалоге.
- Исправили различные фоны целей, которые не активировались.
Анимация
- Добавлены танцевальные анимации для некоторых существ, у которых их не было, например, этериалов (эттеркапс), кобольдов и гарпий.
Искусство
- Исправлена проблема с доспехами Пламенный кулак, из-за которой они накладывались друг на друга и вели себя нестабильно.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппированием и текстурами стартовой брони Варвара, когда ее носят гномы типа телосложения 1.
- Исправил баг с прыгающим стартовым доспехом священника при ношении персонажами первого типа телосложения.
пользовательский интерфейс (UI)
- Обнаруженные и доступные (не враждебные, живые и т. д.) торговцы теперь отображаются на карте мира независимо от того, насколько далеко вы от них находитесь.
- Фиксированные нажатия кнопок или сочетания клавиш в интерфейсе иногда не работают.
- Исправлены некоторые подсказки реакций, такие как Божественное Согласие, которое неправильно отображало некоторые значения в описании.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс зависал при быстром переключении между вводом с клавиатуры и мыши и контроллером.
- Исправлена ошибка, при которой открытие главного меню на геймпаде не автоматически выбирало опцию ‘Продолжить’ вверху меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене пассивных навыков персонажа требовалось сначала отменить текущий выбор перед выбором нового. Теперь вы можете просто кликнуть на новый навык.
- Упомянут урон, который наносит Сплевывание Коррозии в подсказке состояния.
- Обновлены названия подсказок состояния заклинания «Коррозийное распыление», применяемого в дикой форме дилофозавра, добавлены «Растворяющий» и «Растворенный» для большей ясности.
- Пассивная подсказка Tides of Chaos теперь корректно указывает, что она работает только для проверок способностей.
- Обновил подсказку о Жизнесборнике, чтобы она соответствовала функциональности; он не требует Покрова Клинка.
- Изменил подсказку о проклятии Гексблейда, чтобы технический текст ‘
+ProficiencyBonus’ не появлялся при создании персонажа и повышении уровня. - Пассивное умение «Послушник Природы» теперь отображается в Карте персонажа как ожидалось.
- Исправил интерфейс контроллера, который некорректно отображал вход в ваш аккаунт Larian, что могло вызывать проблемы с подключением кроссплея.
- Исправил проблему с тем, что панель менеджера многопользовательских сеансов не заполнялась корректно для игроков, которые подключались во время того, как эта панель была открыта.
- Исправлена ошибка, при которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета в фоновом режиме вместо отмены запроса.
- Исправили проблему со слайдером типа тела, иногда пропускающим выбор на контроллере.
- Исправлена проблема с отображением сообщения ‘No savegames available.’ на заднем плане во время загрузки списка сохранённых игр при использовании контроллера.
- Обновлены кредиты, чтобы включить разработчиков, работавших над игрой после релиза, игроков-тестеров, модераторов и тестировщиков Baldur’s Gate 3 Toolkit. Также обновлён порядок кредитов голосовых актёров для приоритизации больших ролей на вершине.
- Исправлена ошибка, вызывающая всплытие пустой панели ввода текста и блокирующую игровой процесс.
- Исправлена ошибка, при которой пассивная особенность ‘Пустота’ появлялась у разбойников во время создания персонажа.
- Исправлена ошибка в виде одного кадра, при которой переключение между инвентарями двух членов отряда ненадолго показывало экипировку первого персонажа в инвентаре второго.
- Исправлены подсказки в журнале боевых действий, которые не всегда появлялись на контроллере даже при включенном режиме подсказок.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая вставке специальных символов в форму пароля при входе в ваш аккаунт Larian.
- Фильтры в многопользовательском лобби теперь работают корректно.
- Исправлена иконка общего вида для некоторых пассивных функций, отсутствовавших в их подсказках на листе персонажа.
- Исправлены визуальные проблемы с белым полупрозрачным элементом VFX, появляющимся над портретами персонажей в линии партии, возникавшие при перетаскивании одного портрета персонажа поверх другого.
- Исправил подсказки символов, которые появляются рядом с портретами персонажей в строке партии и не отображаются корректно при наведении курсора.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки при торговле, когда наведение курсора на любой экипированный предмет показывало неверную подсказку. Однако повторное действие волшебным образом исправляло эту ошибку. Теперь подсказки корректно появляются с первого раза.
- Исправлена ошибка, из-за которой слайдеры в настройках игрового процесса непрерывно прокручивались автоматически при отклонении левого стика влево или вправо.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию игры на секунду при переключении между двумя персонажами с открытой характеристикой персонажа.
- Исправлена ошибка на контроллере, мешавшая прокручивать заклинания в интерфейсе замены заклинаний при повышении уровня.
- Исправил отображение слота обуви в таблице персонажа, решив просто не показывать его.
- Исправил дрожание текста ‘Вентр Фортх’ во время создания персонажа при удержании кнопки контроллера.
Звук
- Добавлено новое место, где играет пасхальная песенка. Удачной охоты!
- Восстановлена часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переработкой.
Синемактиксы
- Теньсерд согласилась перестать менять цвет своих волос в определенных интимных моментах.
- Подтянули и улучшили некоторые кинематографические анимации персонажей разного роста, если вы целуетесь во время плохого окончания.
- Исправлены проблемы с преждевременным обрывом озвучки у персонажей Гитханки и Дроу, впервые входящих в Зараженные Тенью Земли.
письмо
- Исправлена проблема с дублированием варианта диалога и неверной версией другого варианта диалога в основном диалоге партии Минтары.
Многопользовательская игра
- Исправлено падение на стороне клиента, когда локальный хост пытается запустить раздельный экран.
- Исправил ошибку, из-за которой вы не могли войти в свой аккаунт Larian после потери интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, которая мешала хосту приглашать клиента в мультиплеерное лобби после приостановки игры клиента. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’
- Исправлена проблема, приводящая к случайным тайм-аутам и отключениям сеанса для клиентов многопользовательской игры.
- Исправлено бесконечное зацикливание на PS5, которое возвращало вас к экрану обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без разрешения.
Краши и баги
- Исправлена ошибка сбоя при попытке начать игру из лобби несколько раз.
- Исправлены несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к аварийному завершению программы при балансировке торгового предложения.
- Устранен возможный сбой при запуске игры в режиме Custo или режиме чести.
- Предотвращена авария, которая могла произойти при загрузке недействительного сохраненного состояния игры.
- Исправлена потенциальная ошибка при повышении уровня.
- Исправлена потенциальная ошибка при загрузке сохранения.
- Исправлена потенциальная проблема с вылетом в многопользовательском режиме при попытке использовать заклинание дальнего действия на очень удалённой цели.
- Исправлена возможная ошибка при попытке сбросить предметы на землю.
- Исправлена ошибка, при которой вы могли застрять на карте после создания маркера и последующего телепортации подряд.
- Исправлено возможное аварийное завершение при запуске на Xbox, когда в системе находится поврежденное сохранение.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке в другую область.
- Исправлена возможная аварийная остановка при перетаскивании предметов одежды непосредственно из торговли в слоты экипировки.
- Исправлена потенциальная ошибка при сбросе предмета перетаскивания.
- Исправлена возможная ошибка при нажатии правой кнопки мыши на пустом слоте оборудования.
- Исправлены возможные сбои при загрузке модифицированного сохранения с отключенными этими модами. Исправлен сбой, возникающий при переключении между клавиатурой/мышью и контроллером во время создания персонажа.
- Исправлена ошибка, при которой игра могла аварийно завершаться при повторной загрузке пользовательского интерфейса.
- Отключили опцию анимации ‘плавное’ разделение экрана при включённом DLSS, которая на самом деле не была плавной.
- Исправлена редкая и случайная ошибка, связанная с материалами.
- Исправлена ошибка, приводившая к краху приложения из-за проблем с пользовательским интерфейсом.
- Исправили потенциальную проблему с мягкой блокировкой, связанную с тем, что пользовательский интерфейс оставался на экране при загрузке сохранения, созданного непосредственно перед началом кинематографического ролика.
- Устранён возможный сбой, связанный с интерфейсом наград после завершения диалога.
- Исправлена возможная авария многопользовательского клиента, когда хост принимает запрос на присоединение к игре от клиента и затем немедленно переходит в режим фото до того, как клиент начал загрузку.
- Исправлено сбой при выходе пользовательских аватаров из шкафа Витерса в мультиплеере.
- Исправлено потенциальное падение игры на PS5, когда она остаётся бездействующей.
- Исправлена ошибка аварийного завершения при переключении на клавиатуру и мышь из пользовательского интерфейса карты с контроллера.
- Исправлена ошибка, вызывающая сбой при просмотре журнала квестов на контроллере.
- Исправлена возможная аварийная ситуация при попытке создания элемента, когда регион загружается.
- Исправили потенциальное сбой, связанное с призванными существами.
- Исправлена возможная ошибка, связанная с подсказками.
КОМБАТ И БАЛАНС
Через акты
- Пассивное умение Сильное заклинательство теперь влияет на Взрывные жилы и Позвать мертвых.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние ярости медведя-совы сбрасывалось при попадании по нему вместо того, чтобы длиться запланированный промежуток времени.
- Исправлена проблема с очисткой состояния ярости у совомедведя после потери временных очков жизни.
- Обновлена Буря Ярости на нанесение урона Молнией согласно задумке, а не Громом.
- Условие Абсолютного Потребления больше не складывается.
- Исправлено ледяное облако, формируемое через Стена льда, наносит урон 5d6 вместо 10d6.
- Исправлен начальный удар Убийцы с Relentless Lunges на Slaughter.
- Призраки и фантомы больше не должны быть способны парализовать персонажей дроу.
- Обновлена Дикая атака, так что она может работать с дополнительной атакой жреца войны.
- Мощь Иллитидов «Жестокие и опасные ставки» теперь может быть применена только к союзникам, как указано в подсказке.
- Исправлена ошибка с появлением эффекта Displace у персонажей, не получавших урон от падения.
- Хранитель Жизненных Сил теперь можно использовать с заклинательными слотами уровня 4, 5 и 6 (без дополнительной выгоды).
- Действие ‘Поглощение летающих призраков’ теперь может корректно нацелиться на персонажей, пораженных ‘Взглядом глаз’: Спящий.
- Часть мобильной флористики, связанная с телепортацией, теперь может использоваться на существ, убитых при начальной атаке.
- Исцеляющие испарения больше не мгновенно делают существ Влажными, а только создают водную поверхность.
- Свобода передвижения теперь корректно сохраняется при использовании метода Призрачного Подхода.
- Барный боец работает с дикими формами в режиме чести снова.
- Жажда крови тигра больше не будет нацеливаться на предметы (например, кровавые останки уже умерших существ).
- Указано более точно, являются ли атаки медведицы-овцебыка с формой дикой природы, дилофозавра и пантеры магическими или немагическими, в зависимости от типа друида.
- Исправлено баг, из-за которого усиленная версия лозы Граспинга требовала действия (Action), а не бонусного действия (Bonus Action).
- Пассивное умение Запретное знание теперь работает с проверками навыка Мудрость так же, как и со спасбросками Телосложения, согласно изначальной задумке.
- Обновленное убежище разума и смазка больше не воздействуют на предметы через стены.
- Исправлено несоответствие Харпер Скайвин, у которой были характеристики силы вместо подходящих характеристик ловкости.
- Исправлен недочет с персонажем Харпер в Проклятых Теневыми Землях, который выглядел как идентичный близнец Скайвина.
- Исправлены некоторые существа, вызываемые на более высоких уровнях, которые не имели действия Скрытности.
- Исправлена ошибка, из-за которой уклоняющийся шаг работал только против атак ближнего боя с использованием оружия. Теперь он работает со всеми атаками ближнего боя.
- Исправлена бесконечная спавн-деспаун петля НПС в бою, если все члены отряда невидимы по завершении боевого раунда.
- Заклинания, основанные на площади действия, такие как Молния и Солнечный луч, не работают на красных колпаках в Блушинг Мервейд.
- Обновлены правила дикого облика для мирмадонов, чтобы объединить способности мирмадона с способностями персонажа.
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли применять урон от Shadow Strike дважды.
- Глиф защиты теперь корректно работает с эффектами предметов, такими как те, что предоставляются Зажигающим заклинанием, Траурным морозом и Холодными объятиями.
- Устранены некоторые проблемы с ‘Uncanny Dodge’: теперь он срабатывает правильно, больше не будет срабатывать несколько раз за раунд, и теперь разбойники (rogue) не смогут использовать его после того, как будут обездвижены.
- Теперь все яростные удары Дикого сердца наносят повышенный урон атакам ближнего боя от второго оружия, как и было задумано. Яростные атаки Дикого сердца также должны наносить улучшенный урон после уровня 9.
- Обновил заклинание «Магия Войны», чтобы оно работало совместно с дополнительной атакой, если вы используете его во время использования дополнительной атаки.
- Тень Клинка, дарованная Кольцом Теневого Клинка, больше не требует Сосредоточения.
Акт I
- В режиме почёта папу-сова будет теперь правильно набирать ярость соваберя при смерти мамы-совы или их детёныша.
- Антимагическое поле теперь также предотвращает использование заклинаний типа Щит через реакции.
Акт II
- Балтазар теперь может использовать Щит в режиме Тактика.
- Дайте проклятому шаману тень-заклинателю йогурт, богатый бифидобактериями, для регуляции пищеварительных соков. Теперь цель уязвима к урону от кровавого оружия, как и было обещано.
- В режимах тактики и чести Малус Торм теперь будет использовать свою мультиатаку при 70% здоровья вместо 40%.
- В режиме Тактика уровень заклинания «Святилище Кар’нис» увеличен с 4 до 5.
- Исправлена ошибка, связанная с побегом из боя с Кетериком. Теперь вам нужно покинуть регион Лунные Башни, чтобы успешно убежать.
- Изменил дебафф Спиндлвеб Скептицизм с -4 к AC до -6 к AC.
- Исправлено, что призывные существа Сусдеры не вступали в бой при её участии.
Акт III
- В бою Рыцарей Щита Мастера Врат больше не будут вызывать подкрепление после закрытия порталов. Бесконечная волна гитьянки, появляющихся из ниоткуда, немного пугала.
- Находясь в форме Убийцы (Slayer Form), пассивная способность Ориновой Неизменной Формы больше не будет действовать дважды.
- Неожиданная встреча Ориин в Храме Бхаала больше не будет вызывать одновременный ход Буона из храма.
- Проявления тирании Горташа теперь имеют соответствующую безоружную атаку.
- Исправлено, что Черные Перчатки могут нацеливаться на персонажей под защитой Санктуария с помощью Фантазматического Убийцы.
- Горташ слишком увлеченно использовал Оковы Тиранта, поэтому мы сделали его менее склонным к этому, когда другие действия имели бы больший смысл.
- Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал на вызов Черной Руки при каждом получении урона.
ГЕЙМПЛЕЙ
Через Акты
- Напомнил вражеским NPC, что можно убивать членов бессознательной партии после совершения ими преступления.
- Исправлено багованное поведение, при котором нажатие левой кнопки бампера на геймпаде во время диалога или торговли открывало радиальное меню действий в фоновом режиме и создавало впечатление застревания в диалоге или торговле.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не разблокировались при взятии ингредиентов внутри контейнера.
- Предмет Summon Us больше не подлежит обмену.
- Исправлена проблема с перчатками Жанниля (Jhannyl’s Gloves), которые не выполняли заявленную функцию. Теперь владелец сможет использовать заклинание «Малое восстановление» для снятия отрицательных эффектов.
- Исправлены некоторые случаи, когда отряд не мог загрузиться в другой регион без очевидной причины.
- В режиме чести проверки скрытности становятся всё сложнее.
- Предотвращено быстрое перемещение — например, переход в лагерь через панель быстрого доступа — находясь на подвижных платформах вроде канатной дороги у Розиморна, что могло привести к падению ваших персонажей до их гибели.
- Исправлена потенциальная ситуация с мягкой блокировкой, при которой использование атаки ближнего боя на что-то слишком высокое в окружении (например, стену турели или подвешенный кокон), могло блокировать ваше передвижение до тех пор, пока действие не было прервано.
- Исправлена проблема, из-за которой стрела атаки возможностей не была видна на устройствах с macOS.
- Исправлено отражение урона, выводящее персонажей игрока из строя при включенном нелетальном уроне.
- Исправлена проблема, из-за которой вы не могли использовать Скрытный удар в свой следующий ход после убийства противника перед вами в очереди инициативы.
- Клиенты теперь смогут присоединиться к многопользовательской сессии, пока хозяин спит во время длительного отдыха при наличии свободного аватара.
- Быстрое разграбление множества предметов теперь в 15 раз быстрее, так что игра больше не будет зависать на какое-то время при этом действии.
- Исправлена проблема с тем, что экран становился черным на несколько долгих секунд в многопользовательской игре при прерывании диалога действием другого игрока.
- Вы больше не можете долго отдыхать (Long Rest) находясь в Астральном Плане после встречи с Императором. Это привело к тому, что портал обратно на Материальный План иногда исчезал при окончании вашего Долгого Отдыха.
- Несколько сундуков больше не будут открывать вещи, как ключи.
- Клинок Вечного Пламени больше не будет расходовать покрытия оружия, которые к нему неприменимы.
- Теперь вам нужно иметь лопату в инвентаре, чтобы начать копать ею.
- Теперь вы можете использовать рывок с активными и бонусными действиями при помощи спутников рейнджера.
- Исправили еще один (все вместе!) торговый эксплойт. Этот позволял забирать предметы у торговцев, перенося их из сумки в их инвентаре на труп в вашем инвентаре. Больше не нужно будет упаковывать мертвых белок с товарами.
- В ущелье пурпурного червя теперь есть метка внутриигрового предмета.
- Защитный щит, предоставленный Амулетом Харперов, не реагирует на Магическую Стрелу и не уменьшает её урон до нуля.
- Исправлены некоторые проблемы с использованием способностей Иллитидов после превращения в Полиморфа.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением текста амулета разумных существ над головой, несмотря на то что аудио воспроизводилось корректно при его наличии в инвентаре.
- Исправлена проблема с клавишей ESC, которая закрывала контейнер, открывшийся первым вместо того, на котором был установлен текущий фокус.
- Исправлено, что сундук путешественника оставался открытым при выходе из лагеря во время его открытия.
- Исправлена ошибка несоответствия данных, возникающая в лаунчере не по причине.
- Исправлены некоторые ошибки освещения при разделении экрана, связанные с тем, как внутриигровой свет отображался в кинематографических сценах и различных местах.
- Устранена проблема с освещением: когда локальный игрок заходил в игру, освещение появлялось очень медленно для него. Особенно заметно это было в Shadow-Curse Lands, что приводило к выцветшим цветам на несколько секунд после присоединения.
- Движение не расходуется при входе в пошаговый режим на контроллере.
- Исправлена ошибка разделения экрана, из-за которой облака не отображались у игрока номер два.
- Исправлено поведение света Латандера, которое должно было воскрешать персонажей только в определенных случаях.
- Добавлено проверку, которая срабатывает при приостановке игры для покупки издания Deluxe в магазине Xbox во время геймплея, чтобы обнаруживать покупку без необходимости перезапуска игры.
- Исправлена система исчезновения окружения (например, когда стены исчезают и можно видеть через них), которая не работала должным образом при загрузке сейва из режима сплит экрана, созданного в пошаговом режиме с игроками на разных этажах.
- При игре на разделенном экране, если экран сливается и один из игроков перемещается на другой уровень рельефа, это может привести к тому, что для другого игрока поверхность становится исчезающей и труднопроходимой. Теперь игра будет динамически разбивать экран, если оба игрока находятся на разных этажах или имеется значительная разница в высоте местности между ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование целительной зелья в качестве разбойника предположительно для лечения цели активировало навык Скрытый удар и иногда наносило урон или даже убивало цель.
- Исправлена потенциальная ошибка, при которой названия классов в вариантах диалога заменялись на ‘Редкий’ при загрузке сейва.
- Исправлена ошибка, вызывающая кратковременное появление целей заклинания Seeming в обнаженном виде или с невидимым снаряжением.
- Перчатки могущества боевого мага теперь правильно дают остроту заклинаний.
Акт I
- Исправлена проблема в определённом коридоре Креща, которая могла приводить к потемнению камеры при включении тактического режима.
- Исправлена проблема с нейтральностью NPC наутилоида в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными без причины.
- Альфира теперь присоединится к вашему исполнению песен из Deluxe Edition.
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с Церемониальным Топором вызывало атаку Хранителя Веры в Монастыре Розмарина даже на большом расстоянии от него.
- Устранили провал в пещере за погребом Аптекаря, через который вы не могли пропихнуть NPC вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой бойцы появлялись без оружия при запуске новой игры.
- Поменял таблицу дропа для Деррита Бонклоака, чтобы он не продавал удобно споры Тиммаска и язык Безумия, которые нужны для задания ‘Помощь Омэлуму исследовать паразита’.
Акт II
- Теперь вам придется иметь дело с исцеленной компанией Ketheric & Co., если вы сделаете продолжительный отдых во время штурма Лунного Восхода. Прохождение времени все излечивает!
- Вы больше не сможете использовать Безмолвие, чтобы предотвратить разрушение защитного купола над Последним Светом, если Шадоухарт убьет Найтсонга.
- Ты больше не должен застревать в бою на крыше башни Лунного Восхода, если там уже нет врагов.
- Друиды, обладающие способностью Wild Shape, больше не подлежат немедленному аресту армией Абсолютного при следовании по дороге в Балдурс Гейт из земель, проклятых Тенью.
Акт III
- Игроки, владеющие цифровой делюкс-версией игры, теперь обнаружат, что мы исправили проблему: Киам Года и его барабан Килят не исполняли песни из Digital Deluxe версии, как другие ручные барабаны.
- Исправлена проблема с родителями Шадоухирта, которая иногда приводила к враждебному отношению между ними.
- Добавлено несколько резервных контрмер для боя над Нетербрейном в случае модифицированных подклассов.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство враждебных NPC на скале Вирма с помощью несмертельных атак приводило к тому, что они становились неотзывчивыми.
- Стражи стали больше не могут напиваться.
- Исправлены проблемы с вновь появляющимися Пламенными кулаками, которые иногда появлялись только под названием ‘Fist’.
- Исправлена ошибка с отсутствующим затуханием экрана при переходе в регион Верхнего города на разделённом экране.
- Исправлена ошибка потока в эпилоге, позволяющая вам сказать ‘Мой дом — это Гай’ даже если вы никогда не были с ним в отношениях.
ПОТОК И СКРИПТИГ
По актам
- Исправлена ошибка, из-за которой игнорирование Гейла и его зеркального образа в лагере приводило к появлению двойника на следующее утро.
- Спас несколько игроков, застрявших в лагере во время сна.
- Исправили некоторые повторяющиеся диалоги в верхней части экрана по всей игре, чтобы снизить количество спама в журнале боя и аудиозаписей.
- Тело Гейла не шевелилось, когда он произносил фразу про Восса.
- Джахейра больше не продает товары в лагере так, будто она торговец, когда находится в команде – это приводило к странным взаимодействиям на стоянке. Если вы заключали сделку с ней и оставляли вещи у нее, вы можете вернуть их, просто извлекая из ее инвентаря обычным способом.
- Исправлена проблема с ночным сражением между Shadowheart и Лаэ’зель, где побежденный персонаж мог выжить ночь и продолжал оставаться рядом без возможности присоединиться к группе.
- Исправили некоторые случаи, когда ночь могла буквально никогда не закончиться (осторожнее со своими желаниями), потому что участник группы, который не был в активной партии, находился в диалоге, пока все остальные спали.
- Исправил некоторых персонажей, которые застряли в форме дикой формы.
- Исправлено проблему с ходом диалога, где запрос о сражении с Лаезель приводил к обсуждению Астриона. Сосредоточься, Шадоухиарт.
- Исправили случай, когда несозванная версия Скретч не имела диалогов в лагере. Баланс восстановлен.
- Исправлена проблема, при которой некоторые вспышки неизлечимой раны Шадоухарта блокировали более поздние вспышки, препятствуя доступу к некоторым последующим материалам.
- Исправлена ошибка, при которой Происхождения (Origins), воскрешенные на ночных лагерных стоянках во время перехода между регионами и умершие вне лагеря, не возвращались обратно в лагерь.
- Исправлена ошибка, из-за которой Sceleritas иногда обращался к Тёмному Побуждению неправильно используя местоимения при разговоре с другими членами группы. Также исправлено повторение его реплик.
- Исправлено компаньонов, обсуждающих пребывание в болоте из Акта I, даже если они там не находятся. Грубо называть дома людей ‘вонючими болотами’, Астарион.
- Гейл больше не должен предлагать тебе присоединиться к Элминстеру в лагере, если ты уже находишься в лагере.
- Вам больше не нужно взаимодействовать с Ночнопением и Изобель в конце Акта II, чтобы получить их способность «Соберите союзников».
- Исправлена голосовая линия, которая была не слышна, когда проклятый монах завладел телом Ширры Кларуэн.
- Исправлены некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не делал комментариев о определённых областях при экипировке амулета.
- Исправил игру, показывающую пустую проверку силы в диалоге после использования лечения на Тёмный Порыв.
- Устранена проблема с многопользовательской игрой, при которой, если аватар имел достаточное одобрение для романтической сцены с компаньоном, но не был доступен для этой цели, а другие аватары не имели достаточного одобрения, романтическая сцена все равно запускалась.
- Гэйл больше не будет требовать, чтобы ты кормил его магическими тринкетами, если он ещё не завербован в команду.
- Минтар больше не настаивает на повторении о влиянии Императора.
- Исправлена ошибка, из-за которой при совершении двух преступлений одновременно (одно из которых нарушение границ), если преступник был замечен стражником во время этого, могла возникнуть ситуация мягкого блокировки. Например, тюремный охранник в Вирмском Скале мог заметить вас в запретной зоне сразу после того, как вы разрушили дверь ведущую к основной части тюрьмы.
Акт I
- Тень-сердце не должен больше стучать в дверь часовни во время разговора. Это хорошие манеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не получали шкатулку от родителей Арабеллы после встречи с Теневыми Друидами.
- Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам у ветряной мельницы персонажем, не являющимся аватаром, приводило к обращению как к аватару, так и к спутнику, что могло неоправданно вызывать начало боя.
- Исправлена ошибка, приводящая к тому, что Шадоухарт появляется мёртвой при загрузке старых сохранений, если она была убита в поединке с Лае’зель. Данный баг больше не будет возникать при новых прохождениях.
- Исправлена ошибка: если вы убивали Геха, затем использовали споры Глют для его воскрешения и после этого увольняли Глут, оба слуги из спор Геха могли стать враждебными к вам. Это также вызывало попытку Геха помешать вашему использованию плота для пересечения озера.
- Исправлены множественные варианты диалога клятвы мести, которые не появлялись в разговорах акта I.
- Исправлена ошибка, позволяющая Глуту путешествовать за пределы Подземья при использовании точки перемещения из лагеря. Возвращайтесь в свою пещеру, Глют.
- Исправлена проблема, при которой Халсин вступал в бой, но не делал свой ход, если вы решали сражаться с Элминстером в лагере региона Росиморн.
- Преступность больше не будет упоминать о твоем мастерском обращении с сонной артерией бедного барда, если ты сам ‘позаботился’ об этом.
- В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, разрушается, но не исчезает общая область иллюзии, диалоги теперь будут отражать это.
- Прерывание диалога Нэрэ после спасения его из обрушения пещеры теперь должно корректно приводить к тому, что он станет — и останется — враждебным при необходимости.
- Исправлена ошибка при первой беседе с Баэленом во время того, как он поднимает свой рюкзак; это могло привести к тому, что он не телепортируется за пределы поля биббербанг. Если такое уже случилось, вам нужно снова поговорить с ним, чтобы заставить его отправиться в деревню Миконид. Он очень забывчивый.
- Исправлен баг, из-за которого гоблины из лагеря иногда вступали в бой в Изумрудной Роще без необходимости.
- Мели теперь действительно обворовывает Барта.
- Удалена конкретная линия электропередачи в Адамантиновой кузнице, которая намекала на то, что молот только начинает двигаться, хотя на самом деле он уже перестал.
- Зелье исцеления, которое дает тебе тетя Этель в Изумрудной роще, теперь правильно применяет эффект исцеления.
- Исправлена ошибка, из-за которой Соверен Глют мог присоединиться к партии в качестве последователя после смерти и отказываться покинуть её.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая Уайлу комментировать тот факт, что Астарион держал клинок у вашей глотки во время диалога по вербовке на пляже.
- Хальсин немного более надежен, когда речь заходит о присоединении к лагерю, если он обещает.
- Спящие бугги в лагере гоблинов теперь будут последовательно реагировать, если вы выберете атаку через диалоговое окно интерфейса.
- Исправил ситуацию, когда тетя Этель иногда снова появлялась после смерти.
- Лаэзель больше не будет упоминать Кетхорика перед тем, как о нём заговорит во время разговора с вами после встречи с Воссом в лагере.
- Поднял настроение некоторых персонажей из Изумрудной рощи после победы над Минтарой.
- Теперь Сазза отправится к жрице Гуту, если вы спасете её, убив Минтару и ее потенциального палача.
- Добавлена недостающая возможность диалога, чтобы покинуть разговор с Бексом и Данисом немного раньше, если их раздражающе милая болтовня о приобретении питомца кажется вам слишком утомительной.
- Исправлена проблема в мультиплеере, из-за которой вместо того, чтобы Лаэзель встретила аватар внутри пещеры Астрал Призма, игра ошибочно выбирала её аватар для диалога, что приводило к багам между двумя аватарами.
- Сацца теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которому она уже следовала, отправляется в лагерь.
- Хаг больше не начнет свою угрожающую речь, если заметит кого-то в своем логове, когда кто-то еще находится достаточно близко, чтобы она не смогла закончить ее из-за начала боя.
- Исправлена ошибка с мягким зависанием, при которой вы могли застрять в библиотеке Энклава после отправки ключа древних на базу.
- Исправили ошибку, при которой разблокировка путевой точки Emerald Grove до активации кинематографического эффекта у главных ворот Emerald Grove заставляла Мемнона и Арку прекратить горевание по Канону.
- Исправил дублирующую опцию диалога о том, что роща является сердцем природы при разговоре с Халсином.
- Исправлена ошибка, из-за которой трое гоблинов в лагере гоблинов застревали перед разрушенным коридором вместо того, чтобы следовать за остальными гоблинами в Изумрудный лес.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сазза застревала на четвереньках после окончания битвы.
Акт II
- Обитатели гостиницы Последний Свет станут нейтральными снова, когда враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтхару.
- Добавлены некоторые запасные опции, чтобы вы могли продолжить конфронтацию с Оливером после уничтожения его Ночного королевства даже если вы и/или он обезоружены.
- Сердце Тени больше не будет сразу становиться враждебным и вести себя так, будто вы совершили преступление в Теневых долинах (Shaodvfell), если вы скажете ей: ‘Хочешь подраться? Ладно’. Хотя она не боится хорошей драки, но сперва закончит говорить то, что хотела сказать.
- Исправлена ошибка в диалоговом варианте, специфичном для магов, в разговоре с Долли Трайс, из-за которой Лунный Фонарь не работал.
- Лампа-Луна, созданная в Башнях Лунного Восхода, теперь будет защищать тебя от проклятия тени, как и было задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой попытка проверки навыка против Кар’ниса могла приводить к внезапному завершению диалога.
- Исправили проблему, при которой персонажи Origin могли стать враждебными в группе с персонажем Dark Urge ночью во время события Dark Urge на втором акте, если персонаж Dark Urge не мог убедить их в своей непричастности к убийству. Также исправлены сломанные аватары, включая погибших персонажей, которые нельзя было воскресить.
- Исправили проблему, из-за которой мертвый Сердце Тьмы мог по прежнему провоцировать диалог в лагере с Ночными Песнями.
- Исправлена редкая ошибка: арест отступающей армией при попытке добраться до Балдура дважды мог привести к тому, что игровые персонажи, присутствовавшие только во время первого ареста, но не второго, всё равно были телепортированы в тюремную камеру на Башне Восхода Луны.
- Минтхара теперь будет продолжать хотеть говорить с вами после того, как вы скажете ей подождать.
- Исправлена проблема, из-за которой отправка Перчатки Горташа с изученными камнями Нетер прямо в лагерь вместо того, чтобы забрать её самостоятельно, не давала вам его камень Нетер до повторного похода к сундуку путешественника и извлечения перчатки оттуда. Теперь при отправке перчатки в лагерь вы сразу получаете его камень Нетер во избежание потери.
- Минтарра и Хальсин теперь чаще будут оставаться в Проклятых Теневыми Землях при загрузке в другой регион.
- З’релл больше не будет проваливать свои обязанности, а именно сопротивляться при нападении, находясь в своем офисе.
- Персонажи на базаре в Башнях Восхода Луны больше не будут постоянно ловить нежелательных посетителей и оставлять решение о допуске охранникам.
- Исправлена проблема, из-за которой Его Величество и Танеил иногда становились враждебными при неправильных обстоятельствах.
- Хаперы возвращаются в Последнюю Свечу после засады теперь будут соответственно враждебными или дружелюбными, в зависимости от состояния местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хальсин мог спровоцировать нарушение закона о неприкосновенности жилища в башне восходящей луны, находясь снаружи.
- Исправили ошибку, из-за которой выжившие разведчики Хапер могли иногда становиться враждебными в Последнем Свете после смерти их лидера во время битвы с драйдером.
- Устранил обращение персонажа к Шадоухарту после принятия решения о судьбе Нигтсёнга, когда Шадоухарт не присутствует.
- Варианты диалога Минтхары по разговору с мертвыми теперь имеют больше смысла, если она умирает во втором акте до присоединения к группе.
- Определённая плита в Мавзолее Торм теперь правильно указывает, кому принадлежит гроб.
- Члены группы будут комментировать ситуацию, если упадут через один из входов тюрьмы под башнями восхода луны.
- Исправлена ошибка с неиграющей репликой Карлач, когда вы говорите с ней при входе в Колонию во втором акте.
- Исправлена ошибка с кат-сценой расшифровки одного из Запечатленных Дисков Гитьянки, которая не срабатывала.
- Предотвращено, что Минтара была заменена своим аватаром или другим персонажем во время её диалога о побеге из Мунрайза.
- Исправлены несколько проблем с диалогом между Ланном Тарвом и Карлахом.
Акт III
- Исправлена ошибка диалогового потока, которая повторялась несколько раз в дворце Сзарр.
- Исправлен компаньон Шадоухарт, который не перебивал реплики Шар в диалогах эндгейма.
- Если ты играешь за Карлака, то после того как он выжжется или отправится в Аверно после победы над Нетербреином при наличии нескольких романтических партнеров, больше не произойдет чудесного возвращения к Эльфсону.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали в лагере Эльфсонга.
- Исправлена проблема с потоком, из-за которой если Хальсин был вашим романтическим партнером и вы решили отправиться вместе в конце игры, во время эпилога он вел себя так, будто этого не произошло.
- Исправлена проблема с неправильной проверкой, из-за которой Шадоухарт не могла спасти своих родителей при наличии возможности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скретч мог сбежать с собачьих участков через курьеров побережья Мечей благодаря силе ‘fetch’. Послушай, баги есть баги, ясно?
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых старых сохранениях Кит’рак Восс отсутствовал в канализации во время Акта III.
- Исправлена редкая ошибка, при которой бессознательные персонажи застревали в постоянном бою с турелями на Башне Рамазита, которые никогда не могли убить персонажа. Это препятствовало открытию портала к магазину снова, что, в свою очередь, отрезало доступ персонажам за пределами башни.
- Исправлена ошибка, из-за которой версия кинжала Нетерстоун Орини не менялась на версию игрока при надевании непосредственно с её тела в определённых обстоятельствах.
- Устранена проблема, из-за которой Пылающий Первый Мадиган мог застрять в бесконечном диалоге, отчаянно пытаясь отправить вас обратно в тюрьму.
- Исправлено недочет в квесте ‘Расследуйте убийства’, из-за которого журнал заданий некоторых игроков обновлялся, указывая на то, что они узнали кодовую фразу для входа в Могильники Кэндлхоллоу, даже если это было не так. Мы отменили обновление этого шага квеста, чтобы вы могли продолжить его как обычно.
- Вам больше не нужно вручную продвигаться, нажимая пробел или мышь, или нажимая 1, чтобы продолжить сцену с Карлах и Виллом в Авернусе.
- Исправил сцену, где Минск выходит из мима, не начинающуюся при входе в формы-сдвиги.
- Исправлен баг, из-за которого Минск застревал в подвале Счетной палаты.
- Исправлена проблема с потоком игры, из-за которой, если вы играли за Гейла и не становились Богом Амбиций, в эпилоге вы всё равно могли выглядеть и вести себя как бог.
- Исправлена проблема с неспособностью взаимодействовать с Оскаром, восстанавливающимся после потери сознания перед разрушением портрета Керри, если его состояние одержимости было удалено заклинанием Защита от Зла и Добра.
- Исправлена проблема, из-за которой Заннер Тубин иногда просто стоял в дверном проеме сталелитейного завода Steel Watch Foundry, если вы выходили из здания при его следовании за вами. Теперь он всегда будет возвращаться в офис и ждать вашего возвращения. Похоже, ему там нравится.
- Исправлено очень редкое баго, когда можно было порвать с партнером и все равно не иметь возможности встречаться с Халсином.
- Если Алланда завершила похороны и вернулась в свой кабинет, слуги волн больше не будут вас останавливать, если вы захотите закончить квест ‘Отомстить за утопленников’.
- Исправлена ошибка, вызывающая смерть Равенгарда при выходе из крепости Wyrm’s Rock после загрузки сохранения, в котором он был сломан очень специфическим образом. Обратите внимание: если он умер из-за этой ошибки, его не воскресят после установки этого патча.
- Если одного из ваших спутников похитил Орин вместе с таинственным артефактом на нём и принес в жертву на алтарь, то теперь этот артефакт вернется одному из членов партии.
- Лае’зель будет отвечать более адекватно после того, как вы убьете Восса в канализациях, если она предана Офелусу.
- Исправлена ошибка, связанная с мыслью императора о том, что у вас нет всех Нетерстоунов, если один из них находится в сундуке лагеря.
- Исправлены несколько проблем с приветствиями Минска, когда он разговаривает после выполнения задания с Гейлом и Короной Карсуса, а также после выбора решения относительно Орфея.
- Предупреждение Коре Хайберри о вине, если у вас есть фон Мудреца, больше не будет ошибочно предоставлять точку вдохновения ‘Наследие Перекрестка’.
- Надеюсь теперь правильно признает, что Коррилла жива, если она жива, когда вы спросите её о следующем шаге.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли сообщить Люкрету о том, что нашли часть Дриббла до того, как собрали все их части.
- Сцена после Зевлора в Высоком Зале теперь воспроизводится корректно.
- Уиттэрс больше не позволит тебе спрашивать о возможности увольнения наёмников в Высоком зале, учитывая, что он фактически не предлагает такую услугу в опасных районах вроде этого.
- Император присоединяется к моменту «Соберите своих союзников», когда ваша воодушевляющая речь не пробудила боевого духа, на который вы рассчитывали.
- Исправлена проблема, из-за которой Алис Сирясиус не мог говорить после того, как вы убедили его не драться с вами.
- Исправил некоторые редкие случаи, когда вы могли активировать тревогу в Доме надежды после того, как уже покинули его.
- Если вы встретите Девеллу до того, как раскроете убийство Лоргана в Ривингтоне, а потом вернетесь после его раскрытия, то вариант диалога о том, что вас послала Валерия, теперь будет более уместен.
- Исправленный Халсин неоднократно упоминал о взаимоотношениях Астаррона с ним в диалогах, происходящих над головой при определенных условиях.
- Роджер Хайберри больше не будет следовать за телом Коры для выражения скорби перед ним, если вы переместите его за пределы границ винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера, например, в вашем лагере, если перенести тело Коры в ваш сундук путешественника.
- Исправлена проблема с диалогом над головой о Гейле, который срабатывает даже если его нет в отряде.
- Гонец известил нас, что нашёл потерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важную встречу. Теперь оно направлено по правильному пути.
- Хранители стали в Ущелье Балдура больше не пренебрегают своими обязанностями по охране, если вы убили Горташа.
- Минск больше не будет упоминать захват Жэнт здания Гильдии в эпилоге, когда Девятипалый все еще у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
- Больше никогда не скажешь, что узнал семью Армбрустов, если ты с ними даже и не встречался.
- Добавлено вознаграждение за задание по доставке партии Зента в гильдию.
- Сердце Карриона теперь правильно телепортируется из тела Трумбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был инициирован падением тела Трумбо перед Мистическим Каррионом.
- Устранена редкая проблема, из-за которой Дама Айлин не присоединялась к битве с Лорроканом в башне Рамазита и впоследствии становилась недоступной.
- Исправил проблему с тем, что вампиры не реагировали на атаки после смерти Казадора.
- Исправлена проблема с зоной ограниченного доступа в Счетной палате, которая не реагировала на нарушение границы в некоторых редких случаях.
- Лаэзель больше не будет испытывать затруднения с распознаванием Аватара Астариона в некоторых приветствиях, если он замаскирован.
- Когда вы говорите с Джахирой о ее Ритуале Бесконечного Тела, можно сказать ей, что ваша раса живет дольше, чем её, независимо от фактов или логики. Однако это применимо только если ваша каноническая раса действительно живёт дольше.
- Теперь вы можете спросить Баркипа Северна о Чики Норе после того, как будет разрешен переворот в ратуше.
- В Доме Надежды были две копии книги «Tamings Hope: Часть Вторая». Вторая копия этой книги теперь справедливо заменена на книгу «Tamings Hope: Часть Третья».
- Исправлена редкая проблема с Юргиром, который не появлялся в Доме Надежды. Это могло привести к тому, что игрок оставался в Доме после боя.
- В кинематографической сцене с Беорном Вонтебродом в Высоком зале перед тем, как Уизерс начнет говорить, теперь будут выступать Джахеира или Халсин при необходимости.
- Приветствие Вилли после входа в город теперь будет соответствовать вашему рейтингу отношения (Attitude rating). Если он ниже 20, то никаких больше добрых слов.
- Гэйл должен теперь иметь немного другой ответ, когда столкнется с выбором в конце игры после освобождения Орфея.
- Исправлена ошибка, при которой поединок между сэром Пенгхистом и лордом Джетхом начинался дважды, если выбирать атаку обоих через диалог.
- Другие персонажи больше не должны появляться во время раздумий Гейла о выживании после окончания второго акта.
- Если ты принял руну из Вульбрена в акте 3, Вилл не одобрит этого. Однако теперь вы можете получить одобрение Вилла, если откажетесь от этой руны.
- Повелительница кольца Лукреция может теперь присоединиться к вашему сражению против Дрибблс и Ко в цирке.
- Дрессировщики в цирке больше не должны открывать клетки со зверями до того, как клоун присоединится к бою. Звери раньше убегали без своего лидера во время боя.
- Исправлена резкая смена между двумя анимациями сидения у телохранителя лорда Шаттершильда.
- Исправлена проверка восприятия, которая позволяла заметить ключ внутри Crimson Draughts через крышу.
- В Дьявольском сборе теперь можно закрыть люк повторным использованием бюста. Сам бюст всегда будет доступен к использованию.
- Исправлена ошибка, блокировавшая диалог о скромности Хальсина в отношении своих достижений.
- Исправлена ошибка, препятствующая воспроизведению диалога с высоты при бросании Бу. Вот вам последний взгляд на эту очаровательную щечку!
- Исправлена ошибка в квесте ‘Найди Ночную Песню’, из-за которой Ролан погибал после продолжительного отдыха, если были убиты Ночная Песня и Лорроакан.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению ваших союзников-квуо-тоа в финальной сцене.
Журнал
- Теперь журнал закроет квест ‘Освободите художника’ после победы над Керри и больше не будет требовать от вас портрета Оскара, если он разделится с Джаннатом, так как в этом случае Оскар его не создаст.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест ‘Отомстить утонувшим’ не завершался правильно, если Redhammer не начинал разговор с вами после победы над всеми волнами служителей.
- Убедитесь, что квест ‘Украсть яйцо Гитьянки’ не остается открытым в журнале, если вы прошли точку невозврата и не можете вернуться в Креч для его завершения.
- ‘Спасти друида Халсина’ и родительское задание ‘Найти лекарство’ теперь решаются корректно после загрузки в Зачарованные земли Теней.
- Исправлена ошибка, из-за которой журнал не обновлялся после того, как вы просили Мистика Карриона об исцелении одержимости Оскара.
- Исправлена ошибка в журнале, из-за которой он не определял, имеете ли вы уже Факел Отречения после того, как узнали его предназначение.
- Исправлена ошибка, из-за которой Минтахара продолжала просить вас убить тифлингов, даже когда они все мертвы, что блокировало прохождение квеста ‘Нападение на Изумрудный лес’.’} ├──[голос:] Исправлена ошибка, из-за которой Минтахара продолжает просить вас убить всех тифлингов, несмотря на их смерть, что мешает выполнению задания
- Обновил журнал в квесте ‘Набег на Изумрудный лес’, чтобы избежать намеков на участие игрока там, где это невозможно.
МОДА (в играх)
- Исправили проблему с недоступностью Менеджера модов после отключения локального игрока на Xbox.
- Произведены общие улучшения окна верификации модов для повышения удобства пользователя.
- Исправлена кнопка переключения модов (Next/Previous), что позволяет вам проходить по пустым страницам деталей модов сторонних разработчиков.
- Обновил параметры фильтра поиска в модульном менеджере для обеспечения точности.
- Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в разделе «Порядок загрузки модов» в Менеджере модов.
- Исправлена ошибка в Менеджере модов, из-за которой загрузка мода через браузер и последующее переход на страницу Детали модуля не позволяли его удалить с помощью кнопки ‘Удалить’.
- Исправлена ошибка файловой системы, которая появлялась и требовала закрыть и заново открыть игру для обновления или удаления модов, использованных в текущей игровой сессии.
- Исправлены различные проблемы с миниатюрами модов, такие как пикселизированные изображения или несоответствия между миниатюрами и заглавными фотографиями.
- Виджет Использованной Памяти теперь должен быть более точным на PS5 при удалении мода.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды зависали при загрузке на уровне 25%.
- Активирование мода в окне деталей модов теперь будет давать вам визуальную информацию о том, что его зависимости также были активированы.
- Каждый раз при входе на сайт mod.io вы теперь автоматически подписываетесь на все установленные вами моды. Также исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не обновлялся от ‘Установлено’ до ‘Подписано’, когда это было необходимо.
- Исправлена ошибка, позволяющая получить доступ к менеджеру модов в режиме разделенного экрана, даже если один из игроков не имеет соответствующих разрешений на PlayStation 5.
БАЛЬДУРСКИЙ ЗАТОН 3 ИНСТРУМЕНТЫ
- Включено редактирование существующих уровней для следующих типов шаблонов: предметы, персонажи и триггеры (добавить/переопределить).
- Добавлена опция повторного использования шейдеров базовой игры при создании материалов.
- Добавлена ограниченная поддержка импорта уже существующих модов.
- Добавлено редактора TranslatedStringKey. Теперь вы можете создавать/редактировать строки в своих собственных модах и просматривать переведенные строки в модулях для разработчиков (dev mods) для справки.
- Добавлено отладочные команды reloadUI и reloadLoca.
- Добавлена метка, показывающая, когда редактор материалов находится в режиме только чтения.
- Добавлена локализация для определённых полей в Редакторе тегов.
- Редактор предметов больше не отображает предметы, которые нельзя поднять в списке доступных.
- Ошибки валидации больше не должны исчезать при переключении между вкладками в окне настроек проекта.
- Исправлены ошибки при импорте текстурных ресурсов.
- Исправлена проблема с невозможностью вернуть проекту исходное название.
- Исправлена ошибка исключения из-за того, что список зависимостей не обновился после переименования проекта в этом списке.
- Исправлена проблема с горизонтальной полосой прокрутки, которая не подстраивалась под ширину текста в редакторе историй.
- Исправьте ошибку проверки, возникающую при попытке восстановить предыдущее имя мода, если мод не был сохранен после переименования.
- Исправил процесс «Render Equipment Icons», который иногда приводил к взаимоблокировке в инструментарии.
- Если вы переопределите значение родительского элемента в Редакторе Статов через боковую панель, теперь будет отображаться иконка оранжевого ромба, как и ожидалось, указывая на то, что это значение было изменено.
- Окно браузера проектов больше не будет генерировать дамп сбоя, если не было аварийного завершения и вы закрыли окно браузера проектов обычным образом.
- Отключил кнопку ‘Сохранить’ в окне настроек проекта для моддеров во время разработки модов.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к зацикливанию сохранения и перезаписи в Toolkit путем перемещения публикации файлов .pak в папку AppData/roaming/Lo-Fi Games/Kingdom Come: Deliverance 2/Mods вместо папки /Data.
- Для предотвращения сбоя вы больше не можете вводить неподдерживаемые символы при переименовании с помощью инструмента Переименовать/Переместить.
- Принудительно переместил ресурсы эффектов внутрь папки /Data/Public/Assets/Effects при использовании инструмента Переименование/Перемещение, чтобы они не исчезали из AllSpark после переименования.
- Исправлена потенциальная ошибка, вызванная редактором UUID, позволявшим сохранять игру в игровом режиме.
- Исправлена потенциальная проблема с повреждением данных, вызванная сохранением названий технологий с пробелами в них.
- Добавлены отсутствующие в инструменте статистики и редакторе UUID данные из патча 8.
- Добавлена опция автоматического обновления зависимостей модов, включая GustavX.
- Переместил раздел Фоторежим в наборе инструментов туда, где находятся другие основные компоненты игры, чтобы он не мог быть отредактирован через редактор статистики.
Производительность и опции
- Игра теперь будет запоминать изменения, внесенные в настройки звука после нажатия кнопки «Сбросить».
- Улучшена производительность голосового чата во время загрузки экранов на консолях.
- Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие подсказки в обучающем режиме во время создания персонажа, настройка всплывающих подсказок в обучающем режиме в опциях также будет повторно включена.
- Исправили случаи ошибки сохранения игры ‘544’ на PlayStation 5 при использовании длинных многобайтовых имен аватаров и сохранений. Длина имени сохранения теперь ограничена длиной названия персонажа.
- Исправил кнопку ‘Восстановить настройки по умолчанию’ в настройках сложности, которая не работала при её использовании во время игры.
- Добавлена опция качества текстур местности в разделе видео настроек. Ранее контролировалась опцией качества текстур, теперь регулирует качество всех текстур местности. Изменение качества текстур местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстур местности также можно изменять на DirectX 11, где ранее текстуры местности всегда загружались с максимальным разрешением.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка качества текстур тайно сбрасывалась до ультра при следующем запуске игры. Теперь эта функция больше не имеет своего собственного разума.
- Убрали устаревший параметр God Ray в настройках видео, который теперь эффективно заменен параметром качества тумана.
- Исправлена потенциальная проблема повреждения памяти при загрузке из уровня, когда персонаж игрока обвиняется в преступлении.
- Исправлена проблема разрывов экрана на Vulkan, когда вертикальная синхронизация отключена или установлена в режиме тройного буферизации.
- Оптимизирована производительность инвентарей, особенно с большим количеством предметов в них.
- Оптимизированное рендеринг тумана при установке качества тумана на низкий уровень.
- Оптимизирован боевой искусственный интеллект.
- Улучшенная производительность в отношении внутриигровых источников света.
- Улучшил отображение в Дискорде, добавив такие функции как местоположение в игре и возможность запросить присоединение к игре.
- Оптимизированные шейдеры местности.
- Улучшена производительность при медленном перемещении по радиальным меню на контроллере.
- Улучшена потенциальная производительность провалов, связанных с переключением между вводом с клавиатуры и мыши и контроллером.
пользовательский интерфейс
- Добавлено сообщение об ошибке, которое вернет вас на главное меню, если игра не может корректно загрузить файлы режима Почести.
- Способности персонажа иногда дублируются на листе характеристик после загрузки в новую область.
- Исправил фильтр слота экипировки, показывающий все предметы вместо предметов, специфичных для этого слота, при первом открытии в режиме просмотра команды.
- Исправил интерфейс вдохновения, который иногда отображал некорректное значение опыта.
- Исправлено, бонусы очков способностей больше не влияют на количество готовых заклинаний при создании персонажа.
- Обновлена подсказка о скорости перемещения, чтобы точнее отображать оставшийся ход.
- Пленник заклинания теперь корректно отображает заклинания, которые вы разблокировали через достижения при игре на клавиатуре и мыши.
- Элементы и персонажи в вашем инвентаре, которые вы не можете выбросить, теперь будут отображаться в меню выброса, но они будут неактивными.
- Исправил перекрытие кнопок интерфейса внутриигрового диалога текстом на некоторых соотношениях экрана.
- Исправлена модель арканной турели, которая теперь центрирована в панели осмотра.
- Исправил проблему с отсутствующими фоновыми изображениями вкладок в листе персонажа и их незначительным смещением.
- Исправили особенно длинные имена NPC на японском языке, иногда перекрывающие значения золота в торговом интерфейсе.
- Исправлено особенно длинное название кастомного маркера карты на японском языке, превышающее границы текстового поля.
- Устранены некоторые артефакты сетки, появляющиеся на моделях персонажей при создании персонажа во время переключения между ними.
- Исправлена проблема, когда контекстное меню иногда отображало контекстное меню последнего контейнера, с которым вы взаимодействовали.
- Исправлена ошибка неправильного сообщения об ошибке, которое появлялось в главном меню при активации разделённого экрана после попытки создать лобби мультиплеера без соответствующих прав.
- Исправлена ошибка в разделении экрана, которая не позволяла выбирать модификаторы во время активного разговора.
- Исправлена анимация игральных костей, пропадающая при быстрой загрузке сохранения во время активного броска в диалоге.
- Аура убийства доспеха Балля теперь отображает правильный радиус ауры (3 метра).
- Исправлена проблема с пропаданием пользовательского интерфейса на пару кадров во время появления или исчезновения экрана.
Подсказки (Tooltips)
- Исправлена подсказка условия Охота, которое теперь не ссылается на подсказку Засада вслепую при наведении.
- Улучшено отображение бонусов атаки и урона в подсказках, которые связываются с Листом персонажа, так как они не всегда обновлялись до корректных значений.
- Подсказка к заклинанию Обязующий Помощник, которым обладают сестры в Доме исцеления, теперь отображает корректные значения лечения.
- Исправлены некоторые подсказки, например, у Паладина исцеляющее сияние не показывало правильные расчеты при создании персонажа.
- Исправленный огненный шар отсутствует в описании, когда он прокастывается до ячейки заклинания 4 уровня.
- Исправлена ошибка в описании пассивного умения Ночной Темноты (Nightdomes’ Curseed Vengeant) в режиме Тактика.
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение силы не отображалось корректно в подсказке к зелью укрепления.
- Исправлен показ неправильных значений урона в подсказке Банова Гнева.
- Исправил некорректное значение урона в подсказке для Curriculum of Strategy: Artistry of War.
- Исправил инструменты, используемые сёстрами в Доме Исцеления, чтобы они не отображали ‘1d6’ в подсказке там, где это было не нужно.
- Исправлены всплывающие подсказки со сравнением, иногда без указания имени игрока.
- Уточнено, что оружие Пакта и Зачарованное оружие используют Харизму в качестве модификатора в соответствующих подсказках.
Иконы и портреты
- Обновил иконку для клинка теней, чтобы она лучше соответствовала его визуальному стилю.
- Исправлено отображение иконки награждаемого предмета в интерфейсе наград.
- Исправлена ошибка с некорректным вариантом иконки класса Варвара, отображаемой при создании персонажа.
- Поправилось изображение меньшего Хеллбора, у которого был золотой контур.
Контроллер, многопользовательская игра и разделенный экран.
- Исправлена ошибка вибрации контроллеров при изменении настроек вибрации, когда были подключены два контроллера.
- Добавлено опцию «Переместиться» в контекстное меню на контроллере во время боя или пошагового режима.
- Добавлена опция принудительного разделения экрана в разделе геймплея меню настроек для контроллера.
- Исправлено проблему с отображением предварительного просмотра калибровки HDR на контроллере или при переключении в/из режима контроллера.
- Исправлена визуальная ошибка при первом появлении активных бонусов броска на контроллере.
- Исправлены несколько отсутствующих подсказок кнопок в контроллере для обучения карманным кражам и скрытному передвижению.
- Исправлена проблема, при которой уменьшение количества слотов в лобби для мультиплеера приводило к тому, что игрок, использующий дополнительный контроллер, был выкинут (так как он назначался одному из удалённых слотов), после чего этот слот становился перманентно недоступным и UI не обновлялся должным образом.
- Исправлена ошибка с разделенным экраном, из-за которой открытое окно подсказки одного игрока закрывалось при обновлении выбранного предмета другим игроком через всплывающее окно экипированных предметов.
- Убрано пользовательский интерфейс голосового чата для игр, не предназначенных для консолей.
- Добавлены имена игроков в основной интерфейс мультиплеера настроек при использовании клавиатуры и мыши.
- Исправлена ошибка на разделённом экране, из-за которой текст, указывающий, открыт или закрыт контейнер, мог быть неточным в случае его открытия одним игроком и одновременного выделения другим.
- Исправлена ошибка с интерфейсом сундука путешественника, который не закрывался при выборе пункта ‘Закрыть’ из контекстного меню в режиме разделения экрана.
- Исправлена ошибка, приводящая к объединению экранов разделенного режима в один экран, если один игрок находится в диалоге, а другой входит в пошаговую игру (Turn-Based Mode).
- Исправлена ошибка с разделённым экраном, при которой добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажа приводило к созданию не редактируемого персонажа.
- Исправлена ошибка разделения экрана на Xbox, из-за которой игровая среда второго игрока перезагружалась при входе первого игрока в экран повышения уровня.
- Исправил проблему с кнопками ‘Продать’ и ‘Выбрать’ в торговом интерфейсе, которые были привязаны к одной кнопке на контроллере при открытии контейнера внутри сделки и попытке выделить несколько предметов. Опция ‘Продать’ теперь недоступна, пока контейнер остается открытым.
- Когда вы выделяете подсказку на контроллере, внешняя рамка теперь появится под иконкой предмета.
- Исправлена ошибка при разделении экрана, из-за которой контекстное меню инвентаря другого игрока временно зависало на элементе.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь должен был нажимать кнопки контроллера дважды вместо одного раза при навигации по интерфейсу кастомных кубиков в игре.
- Исправлена ошибка разделения экрана, из-за которой Игрок 1 становился невидимым с точки зрения Игрока 2 при отключении последнего от сессии во время кинематографического ролика.
- Исправлены некоторые перекрывающиеся кнопки на интерфейсе отчетов в Менеджере модов.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- На улицы Ривингтона добавлен памятный портрет.
- Немного поправили камни и книжные шкафы, чтобы улучшить внешний вид сцены с нападением Лае’зель на вас в лагере.
- Починил несколько перекошенных и перевернутых стульев, позволяя тебе все равно на них сидеть.
- Исправлен пробел в стене рядом с краем теней.
- Исправлены некоторые участки местности, которые выступали из земли в проклятых землях Шадо.
- Перемещен недостижимый синий краситель в гардеробах Карма.
- Исправлены некоторые черные плоскости на заднем плане первого кинематографического ролика с Юргиром в Gauntlet of Shar.
- Занавески в дворце Сарр были немного поддернуты, что могло помешать кинематографическим съемкам при разговоре с Вильгельмом.
- Переместил старую бутылку в Заражённой деревне, чтобы сделать её более доступной. Пусть эти грабящие пальцы останутся подвижными.
- Зацепил некоторые плавающие камни на разрушенном поле боя.
- Переместил точки спавна наемников, чтобы они не появлялись в палатке Шедоухирта.
- Убрали совсем крошечный неокрашенный кубик, который скрывался под мостом к крепости Вайрма.
АРТ
- Исправлены некоторые текстуры низкого разрешения на одежде Пламенного Кулака.
- Тот, кто был, подтянул свой ремень так, чтобы он лучше прилегал к груди. Мы уверены, что он мог бы сам это сделать, но настоял на том, чтобы это сделал кто-то другой.
- Исправлены женские драконорожденные разбойницы, у которых отсутствовал пояс в начальных нарядах.
- На всех расах настроили робу Селунита таким образом, что перчатки теперь правильно скрывают рукава при ношении.
- Исправил странное перекрытие в Холлоу, благодаря чему вы можете видеть воду под землей при определенных углах обзора.
- Рукава Моргана прорезали её перчатки.
- Подправили темный юстициаровскую полушлему под женские персонажи, которая при ношении без нижнего белья показывала соски.
- Гейв Банни и Блоссом — двое очень человеческих детей в Нижнем Городе, одетые как люди. Без дыр для хвоста.
- Обновил несколько ботинок, которые исчезали при экипировке.
- Обновлен наряд Teal Slimfit, чтобы правильно отображать тело получеловека (tiefling) вместо человеческого тела при экипировке тейфлингами.
- После того как вы переключитесь с визуального представления с такой же меш-сеткой, но другими цветами, цвета комплекта из кожи ‘Strapped Choaker’ должны отображаться корректно.
- Исправлена ошибка с цветом туники по умолчанию Обряда Преданности (Oath of Devotion). Она показывалась красно-рудой вместо предполагаемого синего.
- Исправлена проблема с неправильным выравниванием стекла вокруг одной из ламп в Аркане.
- Зафиксировал заднюю часть некоторых постеров в канализации заброшенного цистерна, у которых отсутствовала текстура.
- Изменил стиль макияжа глаз №7, так что цвет больше не появляется на шее персонажа.
- Изменена иконка и лут-предмет Плаща Тени Убийцы, чтобы соответствовать модели, используемой при его ношении.
- Подправили доспех из адамантовой чешуи на женских гномах, чтобы он лучше скрывал грудь.
- Исправлена проблема с клипингом у Бориса и Якоба, скелетов в цирке.
- Исправлено, что цвета губ не отображаются на модели головы версии 8 у мужчин-человеков.
- Между лицевой частью пятен у персонажа модели женской головы гитхьянки и значком пользовательского интерфейса (UI) было несоответствие. Теперь они имеют одинаковые пятна.
- Исправлены некоторые деформации на Плате Маршала в украшении.
- Исправлены некоторые клипирования начальной брони паладинов при ношении гитьянки мужского пола.
анимация
- Исправлена проблема с обрезанием некоторых стартовых доспехов по классам и расам.
- Исправлены некоторые проблемы с растяжением брони Персистивного, когда её носят персонажи мужского пола из гитьянки.
- Исправлена проблема с растягиванием чешуйчатой брони на ногах у женских гномов.
- Исправлена ошибка, при которой полупластинчатый доспех Горящего Кулака цеплялся за бедра персонажей.
- Исправлена причёска Лаэзель, которая выглядела как будто её сильно завивали в романтической сцене с Гейлом.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и растяжением эмблемы Маршала.
- Зафиксировано одно из усиков шляпы шута, которое вибрировало зловеще при ношении персонажами-женскими драконами. Также исправлены все усики, которые стояли слишком прямо, когда шляпу носили дворфы.
- Поправив обмотку Поппера, заколотую в его бедро.
- Починила ремень на штанах тетушки Этель, который проходил сквозь её тунику при наклоне вперед.
- Исправлены проблемы с обрезкой и растяжением бороды Тассела в некоторых кинематографических сценах, связанных с Гостем снов.
- Иногда руки Оливера слишком вытягивались во время игры в прятки, и это выглядело как-то чересчур похоже на Слендермена.
- Исправлена одежда на броне с половинным щитом +2, которая была слишком короткой на бедрах женщин.
- Устранены некоторые проблемы с обрезкой и растягиванием брони Церебральной цитадели.
- Инструмент на твоей спине больше не будет парить в воздухе за тобой, когда ты переодеваешься в походную одежду после того, как носил плащ.
- Устранена пропадающая анимация при использовании Скрытой атаки с оружиями типа посох, такими как Танцующий Бриз.
- Минтарха теперь правильно планирует свои действия на карте во время её анимации в режиме бездействия.
- Ремера приставила лук к руке.
- Исправлена проблема с задиранием рубашки Тьюгельнхорна под жилет.
- Исправлена проблема с отсутствием текстуры в наряде торжественности при его ношении женским гуманоидам.
- Исправлено крепление ремня Бхаала Хоррисса к его брюкам.
- Поправил немного обрезание на полуплатье, которое носит Вульбрен.
- Исправлена проблема с обрезанием одежды культистов Бхаалиста в парке Блумингрид.
- Исправлена обрезка одежды у кабрионов.
- Исправлена медальон на поясе герцога Равенгарда, который цеплялся за пояс.
- Исправлен баг, когда рубашка Чарла Барагезиана врезалась в него.
- Исправлена ошибка, из-за которой рубашка и шляпка Рамоны Флинтсплиттер застревали в её теле.
- Фиксированная красная рубашка Дроуна Швайца перестала врезаться в нее.
- Исправил положение рубашки, чтобы она не врезалась в Фентона.
- Подстриг несколько прядей волос Шадоухарта, которые торчали и забавно изгибались.
- Фиксированная кольчужная броня +1 растягивается в опасный на вид кусок ткани при сочетании с перчатками.
- Исправлено застревание брони Nightsong в бедрах.
- Исправлены баги с ботинками Linebreaker и кожаными ботинками варвара, которые выглядели растянутыми при ношении персонажем с невидимостью.
- Исправил щупальца на Нетерическом мозге, которые не играли анимацию их извивающегося танца для неотразимого танца Отто.
- Исправлена ошибка, при которой при попытке атаковать цель посохом, находясь в ярости на небольшом расстоянии, анимация атаки менялась в середине замаха.
- Напомнил Зрителю что его лучи должны исходить из глазниц, а не изо рта.
- Исправил баг с бронированием ловкости, которое при ношении полуросликами накладывалось на несколько перчаток одновременно.
- Пряжка ремня на Могучем Клоте больше не будет висеть в воздухе, когда её носят мужские гиттьянки.
- Исправлены некоторые искажения на Защитном Искровом Шлеме для женских типов тела.
- Исправлено обрезание на нескольких наборах доспехов Половинного Платья при ношении гномами-женщинами.
- Исправлен плечевой сустав одного из скелетов в склепе часовни, торчащий через одежду.
- Исправлены некоторые клипы на мантии Общества Блестящих, когда их носят гномы.
- Исправил некоторые ошибки при крое одежды Притта Желтоголосого.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой одежды шеф-повара Ровеера.
- Исправлены некоторые проблемы с клиппингом на Цепи Освобождения и рубашке Скользящей цепи.
- Исправил ошибку с экипировкой при движении у женских полуорочьих разбойников.
- Исправлено некоторое обрезание на плаще Блурга.
- Исправлено некоторые ошибки с обрезанием и растягиванием на тёмном юстициаре, полупластине и перчатках сбалансированных рук.
- Исправил некоторое растяжение на эльфийской кольчуге при ношении мужчинами-гитьянки.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Кетхерика были волосы Мизоры.
- Исправил зажим Маркуса на его табард в сцене, где он угрожающе падает с неба.
- Вы больше не сможете буквально видеть сквозь бедра крупных женских персонажей, когда они носят походную одежду Shadowheart.
ЗВУК
- Исправил некоторые отсутствующие SFX у Мама Оулбер после её гнева, когда ты убиваешь её детёныша.
- Исправлено завершение подготовки некоторых заклинаний SFX при деактивации заклинания.
- Исправлена чрезмерно драматическая смена музыки в кинематографической сцене после того, как Гейл пожертвовал собой и гитьянки ушли.
- Фикс музыки боя Рафаэля, которая не воспроизводилась при загрузке сохранения сделанного во время конкретного диалога в Доме Надежды.
- Исправил проблему с музыкой боя, которая не воспроизводилась при начале сражения со скрибами в энтомбированной крипте, если попытаться поднять их (предположительно для того чтобы взять их на руки).
- Исправлена ошибка с отсутствием звуковых эффектов, когда Сорн Орлитх щелкает пальцами.
- Иногда Валерия пропускала хлопающие звуки.
- Устранено изменение музыки на пришвартованной к берегу Западной пристани лодке у Переправы Вирма.
- Добавлены отсутствующие звуковые эффекты пользовательского интерфейса в списках фильтров инвентаря.
- Исправил некоторые отсутствующие музыкальные композиции и звуковые эффекты в кинематографических сценах злого конца при игре на разделенном экране.
- Исправлена проблема с пропаданием эффектов SFX, когда Граспинговые лозы готовятся применить способность Grasping Pull.
- Добавлена музыка, которая отсутствовала во время трансформации Орина.
- Исправлена проблема с воспроизведением звука разделенного экрана при загрузке региона или сохранения игры и переключении с клавиатуры и мыши на контроллер.
- Исправил некоторые отсутствующие эффекты SFX при использовании заклинания «Говорить с мертвыми» на мозговых червей в Разрушенном Святилище.
- Исправил музыку во время портальной битвы, поскольку последняя свет (Last Light) была слишком тихой.
- Исправлена проблема с внезапной остановкой музыкальной композиции окружающей среды при выходе из маленькой часовни в лагере Нижнего города.
- Исправлена проблема с прекращением музыкальной темы окружающей среды при выходе из колонии миконида.
- Исправлена скала в лагере Тенепроклятых Земель, из-за которой переставала играть фоновая музыка, если на неё наступать, а затем отойти.
- Исправили музыку главного меню, которая немного снижала громкость при открытии меню настроек с контроллера.
ВФКС
- Исправлены некоторые отсутствующие мысли об обнаружении в диалоге с Архивистом.
- Исправлено большое чёрное прямоугольное пятно, появляющееся в диалоге с Глутом, если вы пропускаете диалог.
- Зафиксировали, что рана Шадовера отсутствовала его SFX и VFX в диалоге с Туллой.
- Исправленные гениталии аватара иногда показывались во время астральной любви с Гейлом, когда они не должны были.
- Добавил отсутствующие варианты мыслительных образов (VF) при сканировании сознания Кордулы Элтан.
- Исправлено кратковременное исчезновение ВФКС Карлач в её сцене на пирсе в конце игры.
- Исправил взрывы от ловушек в погребе аптекаря, чтобы они выглядели визуально более соответствующими их реальному воздействию.
- Исправлена позиция VFX для заклинания Духовного Оружия «Концентрированный Удар».
- Прочистил немного синего VFX, что могло привести к странному освещению в диалоге после того, как вы встретите Оливера.
- Исправил отсутствующий ВФХ на ране Шадоухирт, когда она рассказывает о своей вере.
- Исправил ошибку с Контрчаром VFX, показывающим призрачного человека в умирающей анимации при создании второй копии Контршара в области.
- Устранена возможная ошибка отображения взрывающегося моста в Акте I до начала кинематографического ролика.
- Исправлены некоторые недочеты в выравнивании VFX при телепатическом общении Беспокойного Миконида.
- Исправил текущую проблему с VFX, возникающую из-за символов ритуала на полу в Доме Надежды, которые иногда проходят через персонажа во время кинематографических сцен.
- Исправил некоторые мерцания на Шараде Памяти в сцене, которая активируется при взаимодействии с ним.
- Исправлена ошибка, приводящая к исчезновению астрального оружия FVX Лаэль в эпилоге во время диалога.
- Оптимизировали визуальный эффект FX (VF) в сцене, где вы сидите на троне над Нетэрбрейн.
- Устранена проблема появления в кинематографических сценах Moonlight Glaive VFXL, когда сама глайв не видна.
- Исправлены некоторые несоответствия освещения у правосудия мстителя при его подъеме из земли в кинематографической сцене.
- Исправлена проблема с мерцанием Warden of Vitality VF на руках Оатбрейкеров.
- Исправил некоторые белые графические артефакты на контуре перехода через Горный проход, если вы наведете курсор на него и затем переместите игровую камеру.
- Исправлена проблема с повышением уровня в режиме VFX при игре на обеих сторонах разделенного экрана, даже если уровень повышается только у одного игрока.
- Исправлено ошибку, из-за которой кинжал Орин становился полностью красным.
- Исправлена ошибка, из-за которой грудь персонажей типов телосложения 1 и 3 могла проваливаться через их броню в спектральном предпросмотре, который появляется при подготовке к определенным заклинаниям.
НАПИСАНИЕ
- Обновил подсказки заклинаний и условий для Ярости Филина, учтя полученные после использования способности Временные ОЧКИ жизни (Constitution) и временные очки здоровья (Temporaary Hit Points).
- Сделал описание заклинания «Mage Hand» (Ловкая Рука) более точным, удалив упоминание о выполнении «дополнительных задач».
- Обновил описание заклинания «Bend Luck», чтобы было ясно, что оно влияет только на проверки способностей.
- Исправлена неверная дополнительная информация, отображаемая в подсказке к масляной фляге.
- Исправлена нестыковка в типе урона Штормовой ярости.
- Удалено повторяющийся текст из описания подсказки Warding Bond.
- Исправлен индикатор подсказки, показывающий комментарий разработчика вместо корректного описания.
- Исправлены некоторые технические тексты, появляющиеся в подсказке журнала допроса Щитового Управляющего.
- Прояснил описание Phantom’s Force.
- Уточнил, что защита без доспехов не складывается с магической броней.
- Удалена некоторая излишняя информация о времени перезарядки функции Быстрого заклинания (Quickspell Flinger) для согласования с другими подсказками.
- Обновил описания подсказок на карте, чтобы уточнить, что они влияют на союзников.
- Уточнено в подсказках к Анимате Дэйд: Летающие Гули, что хотя они и могут летать, но специализируются на ближнем бое.
- Обновили подсказку Овлабеара (Skiittiš) чтобы уточнить, что он становится испуганным.
- Исправлена ошибка в подсказке Dread Ambusher, которая неверно указывала на то, что связанная атака оружия является бонусным действием.
- Удалён повторный текст из описания предмета Caution Before the Seele.
- Исправил несколько опечаток в написании имени Оскара Ферраса.
- Исправлено незавершенное предложение в описании Деликатно Сконструированного Костюма.
- Упомянутые в описании условия Брони Агафии временные очки жизни теперь будут корректно масштабироваться при увеличении ранга.
- Исправлены несколько незначительных несоответствий между субтитрами в кинематографических сценах и озвучкой.
- Исправлены несколько опечаток по всей игре.
- Обновил текст на экране Crash Reporter на бразильском португальском языке.
- Удалили устаревшую часть описания команды ‘Drop’, касающуюся бездействия, при использовании на более высоких уровнях.
- Удалено ошибочное упоминание оружия Versatile в подсказке стиля боя ‘Дуэллинг’.
- Обновил название раздела об отражении и перенаправлении ракет в ‘Отражении ракет’: чтобы уменьшить неоднозначность, переименовал его в ‘Отражение ракет: Перенаправление’.
- Исправлены подсказки для масла Арсениста, которые неправильно указывали, что оно заменяет сопротивление огню на уязвимость к огню вместо снятия сопротивления.
- Исправлена ошибка в описаниях подсказок токсинов и уточнено, что урон наносится в конце хода цели.
- Исправлено несоответствие между названием пассивного эффекта и реакцией, предоставляемой Амулетом Неукротимого Защитника, чтобы избежать двусмысленности, поскольку они относятся к одному и тому же. Теперь оба называются Неукротимая Защита.
- Обновление описания подсказки для Ауры Защиты, чтобы уточнить, что она исчезает при потере сознания, как и другие ауры паладина.
- Уточнил, что Мантия крестоносца влияет как на заклинателя, так и на всех ближайших союзников.
кинематография
Через акты
- Улучшенные кадры камеры, анимацию с использованием захвата движения (mocap), постановку персонажей и выражения лица во многих диалогах по всей игре.
- Поправили всплывающие окна, заикания и обрезание во многих диалогах по всей игре.
- Улучшенные углы камеры для персонажей разных высот в кинематографических сценах по всей игре.
- Исправил некоторые проблемы с выравниванием при обнимании Лаэ’зель как мужского гитаянца.
- Исправлены несколько визуальных багов, таких как странные кадры камеры и клипырование, в сцене с лагерем персонажей Темного Призыва, если они оставили Изабель.
- Исправлены некоторые небольшие баги в основном диалоге Шадоуэрта.
- Камера теперь вовремя показывает Гейла, когда он отвечает после того, как вы отпустили его из вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начале основного диалога с Виллом не было видно его лицо, а также некоторые анимационные сбои.
- Устранили некоторые недочёты в основных диалогах Шадоухарт.
- Некоторые камеры были отрегулированы, чтобы предотвратить загораживание лица Карлача рогами дракона при разговоре с ней.
- Добавлено несколько новых ракурсов камеры, чтобы избежать появления разрывов между строками во время разговора с Халсином.
- Добавлен дополнительный головной анимационный эффект для Скретча, чтобы он продолжал правильно держать мяч во рту. Какой хороший мальчик!
- Руки Карлач больше не врезаются в ее бедра, когда она замечает румянец на твоих щеках.
- Исправлена проблема с цепями амулетов, которые выглядели скованными в кинематографических сценах.
- Попросить Джахейру внимательно смотреть на Лаэзель, когда она с ней разговаривает.
Акт 1
- Исправлены более крупные персонажи игроков, немного сдвигающиеся вверх во время диалога с Врутом после освобождения его из ветряной мельницы.
- Устранил некоторые проблемы с мокапом на Воссе в узком месте горного прохода.
- Медведе-сова больше не исчезает во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
- Пулдрипп больше не меняет положение внезапно во время кинематографических сцен.
- Улучшенные углы камеры для более коротких гонок и мимика в диалоге вербовки Вилл.
- Голова Фецзэрка больше не взрывается посреди предложения, когда он оборачивается.
- Тело Карлач переставало пропадать, когда Вилл из Ориджин впервые встречал её.
- Исправил появление персонажа в неправильном месте, когда дракон изрыгает огонь на наутилоида в начале игры. Также исправил ситуацию с рукой персонажа, которая заходила внутрь транспондера.
- Исправлен кадр, направленный на пустоту, когда ты наклоняешься, чтобы поцеловать миндфлаера на пляже.
- Исправил одну из строк Шадоверта, которая прерывалась прежде чем она успевала закончить фразу в её ссоре с Лае’зель.
- Исправил одну из строк Рата, которая обрезалась преждевременно.
- Баркус больше не проваливается в землю и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряной мельницы.
- Женщины-гномы, которые решают оттолкнуть руку Гейла в начале игры, теперь действительно ударят его по руке вместо уверенного взмаха в воздухе.
- Исправлена проблема с взглядом Гейла в странных направлениях и появлением его образа, когда вы находитесь вместе ночью в уединенной роще.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж Crushed частично блокировался от обзора более высокими игровыми персонажами при лежании на полу.
- Камера установлена неподвижно, и после исцеления птицы, которую лечит Нэтти, происходят изменения.
- Исправлено, что Фецзерк появлялся не на своём месте между двумя своими репликами у ветряной мельницы.
- Исправлена анимация при отталкивании Чок от удара Фанк у школы в Зараженной деревне.
- Камера теперь правильно показывает Карлач, когда она вмешивается во время диалога с тётушкой Этиль в чайной.
- Исправлены некоторые позиции персонажей в кинематографическом ролике, включая одного из культистов-жертв на наутилоиде, чтобы устранить проблему пересечения персонажей с креслом.
- Улучшили кадры камеры и плавности переходов в диалоге с Саццой и Олаком.
- Исправлено появление Лаэ’зеля между двумя строками при разговоре о тентакулах в лагере.
- Исправил проблему с провисанием парусов плота в Подземье при разворачивании.
- Исправлена ошибка в диалоге найма Гейла, где, если вы решали вытащить оружие, то демонстрировали очень угрожающее поведение, но на самом деле ничего не держали в руках. Гейл всегда воспринимал вашу игру в воображение очень серьезно.
- Если вам удастся вытащить Фалар Алуве из его скалы, теперь ваши руки будут держать его более убедительно.
- Исправлено падение статуи, мешавшее выстрелу во время разговора с Йерле в Разломанном Святилище при игре за короткую расу.
- Исправлено, чтобы анимационные позы тёти Этель не останавливались на середине линии при общении с ней в Изумрудной роще.
- Фиксированная Шадоухарт поворачивала голову из стороны в сторону, когда ты пытался завербовать её в Изумрудной роще.
- Головы компаньонов больше не будут резко поворачиваться к вам, когда вы решите принести одну из них в жертву БУАЛ.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы резко приседали перед встречей с Минтара в романтическом вечере первого акта.
- Фиксированный удар мечом Восса, проникающий сквозь твою голову как мягкий масло в сцене в лагере.
- Рука исправленного священника прорезает бутылку с зельем.
Акт II
- Исправлена ошибка, когда Копье Ночи магическим образом иногда телепортировалось на спину Тени после того, как она его бросила в Тень.
- Исправлена небольшая анимация и обрывание реплики диалога в сцене с Минтхарой на Башнях Лунного Света.
- Теперь ваша рука больше не будет застревать в стене, когда вы полностью пройдете сквозь потрескавшуюся стену на Лунном рассвете.
- Исправлена проблема, когда восклицание Гале прерывается вашим Хранителем Снов при поиске неизвестно чего в Трещине Стены на Луноповороте.
- Улучшены несколько анимаций и движений, когда вы хватаете Карлах за бедро в диалоге романа второго акта.
- Значительно улучшено поведение вашего персонажа при резком повороте головы во время диалога с Астарйоном, Петрасом и Даллирией в Вирмском перекрёстке.
- Исправил покрытие лица Гейла оружием, когда он предлагает принести себя в жертву во время сцены с Выбранными Тремя.
- Исправлено незначительное появление персонажа при первом поднятии кружки, которую предлагает Тесобалд.
- Баркус больше не скрыт за различными предметами вроде котлов и бутылок, когда вы разговариваете с ним в Последнем Свете.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки гитьянки, проигравшие дуэль с Лаэ’зель, впоследствии перекрывались телом Лаэ’зель во время нежного момента.
- Исправил анимацию, которая иногда воспроизводилась неправильно при убеждении Джахеиры пропустить вас через Последний свет.
- Исправлены несколько выстрелов, где арбалет Юргира застревал в его руках.
- Исправил одну из реплик Минтары, которая обрывалась слишком рано на стоянке.
Акт III
- Исправлены некоторые щупальца мозгового паразита, которые выглядели немного скованно и застревали в доспехах во время финального кинематографического ролика после выбора предательства Императора.
- Отредактировали некоторые кадры камеры, чтобы лучше соответствовать более коротким гонкам в финальной сцене Карлча на пирсе.
- Астарион иногда случайно вновь появлялся рядом с группой после того, как сбежал от солнца на пристанях.
- В кинематографическом произведении с Ансуром дым больше не скрыт силуэтами рельефа на заднем плане, и глаз Ансура больше не плавает вокруг его головы.
- Исправлены некоторые кадры камеры (направленные в неверную сторону или заблокированные предметами окружающей среды) во время диалога, где вы развиваетесь с Астральным прикосновением к головастику.
- Исправляемые компаньоны или участники сетевой игры иногда блокируют камеру во время сцены до прибытия к Морфическому бассейну.
- Фиксированные спутники прекращают произносить свои фразы преждевременно после того, как Гейл жертвует собой в конце игры.
- Исправлено всплывающее сообщение у Архивиста в Доме Надежды после выбора определенного варианта диалога.
- Рафаэль теперь полностью завершит свое превращение во время кинематографического ролика, прежде чем игра перейдет к геймплею в Доме Надежды.
- Исправил проблему с лапкой Скиттла, которая цеплялась за землю.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой, неудобными углами камеры и расположением персонажей в диалоге с вашими союзниками в Высшем зале.
- Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина смещались влево во время диалогов после выбора формы иллитида, теперь исправлена.
- Сопровождающие персонажи Wild-Shaped больше не станут невидимыми во время некоторых концовок (эпизодов) в эндгейме.
- Исправлена ошибка, возникающая у разума-пожирателя Карлача после событий в конце игры.
- Исправил некоторые визуальные ошибки, такие как беспорядочное движение щупалец иллитидов в одной из сцен злого финала.
- Теперь царапины видны на клетке, как и предполагалось, если вы решите вернуть его Марье.
- Наручи Минска больше не исчезают магически в середине диалога.
- Улучшил несколько кадров Вилла, если он выберет путь зла в конце игры.
- Исправлены ошибки в анимации персонажа, играющего дважды подряд при диалоге с лордом камня смерти Тхугом, если вы выбрали причинить ему страдания.
- Выставил плечи Миркона обратно в суставы, когда поговорил с ним в Ривингтоне.
- Исправлена проблема, из-за которой тело Акаби выходило из своего места, когда он кричал на вас и приказывал утопить его в монетах.
- Исправлен момент в переходе Вайрма, когда Лаэ’зель смотрела на тебя вместо того, чтобы смотреть на Восс.
- Исправлена одна из реплик Чеки Нормы, не имевших субтитров.
- Исправил серьёзное обрезание щупалец в диалоге сразу после первой стычки с Нетербрэйном.
- Устранена проблема с тем, чтобы глаза Лаэ’зель больше не выглядели совершенно безэмоциональными перед убийством Орфея. Она даже не выглядела настолько сердитой как обычно.
- Исправил некоторые неудобные ракурсы головы и звуки, спрятал меч в конце игры (cinematic) с Лае’зель и драконом.
- Фиксированные женские персонажи халфлингов и драконьих стражей в восторге поднимают глаза над веками во время флирта с Мизорой.
- Исправлены проблемы, когда более короткие расы иногда блокировались предметами в некоторых кинематографических сценах при движении к Железному Троне.
- Исправлены некоторые ракурсы камеры на маленьких персонажах в сцене с Карлахом после смерти Горташа.
- Исправлено несколько отсутствующих SFX, когда Астарион касается нижней части посоха Казадора о землю после Черной мессы.
- Убрал некоторые движения камеры (mo-cap) чтобы исправить дрожание и покачивание Шадоухиарта во время обращения к Виконии в монастыре.
- Поправил, чтобы мама Шадоухирта не зажимала руку в шею при объятиях.
- Исправлена ошибка, когда Вилл (Wyll) выходил из своего места при обращении к Темному Побуждению в злой концовке.
- Исправлена проблема с головой Карлаха и синхронизацией губ, когда она обращается к Темному Порыву в злом финале.
- Исправлены предплечья Астариона, чтобы они выглядели как отделившиеся от его тела во время диалога в Высоком зале.
- Исправлены проблемы с освещением некоторых персонажей в диалоге с Бернаром Вентербродтом в Высоком Зале.
- Исправлена проблема с расстановкой персонажей при пропуске диалога на конечной стадии игры, если Астаррион был вашим романтическим партнером.
- Исправлена проблема с обрезанием диалога с Храбрыми.
- Исправил некоторые продолжительные паузы в конце строк диалогов над головой Монаха при взаимодействии с саркофагом Ширры.
- Исправлены возможные проблемы с зависанием участников группы аватара в воздухе при входе через Астральный портал после выживания от атаки гитхянков у лагеря в начале Акта III.
- Исправлены несколько ошибок и клипов в диалогах во время пребывания в Высоком зале, где ваши союзники обязуются поддерживать вас.
- Исправлены несколько визуальных багов, например, когда ваш персонаж парил над своей подстилкой в первую ночь лагеря возле перехода через Вирм.
- Исправлена одна из проблем с преждевременным обрывом линий речи Горташа в
- Поправлена ошибка с Мизорой, которая начинает вертеть головой как болванчик, если отвергнуть её предложение насладиться радостями Ада.
- Исправлена проблема с Shadowheart, которая выходила из своего места в диалоге с Ноктюрном.
- Исправлена проблема с дрожанием захвата движения для Искателя Грёз (до её раскрытия).
- Починил руку отца Шадоухарт, зацепившуюся за её лагерную одежду во время семейного объятия.
- Вульбрен больше не появляется внезапно на экране после взрыва литейного цеха и не отдаляется от своих двух подчиненных.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом одной из реплик Туобина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе объятий с Минском в эпилоге для персонажа большого телосложения, как например для Карлака, вы продолжали бы пытаться его обнять даже после промаха.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом одной из реплик Карлаха при обсуждении Верховной Тритоны.
- Убедилась, что Шейдоухарт не будет носить шлем, когда спросит тебя о своем новом прическе. Немного затрудняет выражение мнения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вилл терял рога при разговоре с Хоуп в Доме Надежды.
Смотрите также
- Группа Черкизово акции прогноз. Цена GCHE
- ОВК акции прогноз. Цена UWGN
- ГТМ акции прогноз. Цена GTRK
- Яковлев акции прогноз. Цена IRKT
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
- Пермэнергосбыт акции привилегированные прогноз. Цена PMSBP
- СПБ Биржа акции прогноз. Цена SPBE
- Балдур’с Гейт 3 Получил Последнее Большое Обновление с Массивным Патчем 8
- Лучшие герои King Arthur: Legends Rise от Rarity
- Руководство по ежедневному прокачке King Arthur: Legends Rise
2025-04-15 20:49